淺談單敗和雙敗賽制:電子競技不應該抹殺偶然性

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淺談單敗和雙敗賽制:電子競技不應該抹殺偶然性

LOL賽制

​今年由於歐美開啓了雙敗季後賽賽制,因此也是引起了很多觀眾的議論。那麼關於電子競技到底是直截了當的單敗好,還是擁有容錯的雙敗好呢?我們的觀點很簡單,雙敗相當於給了戰隊復活甲,抹殺了被爆冷直接淘汰的偶然性,雖然從勝者組戰隊的角度來説這是好事,但對於電競而言將會失去刺激性,會大大降低經典對局或奇蹟結局的出現率。

淺談單敗和雙敗賽制:電子競技不應該抹殺偶然性

隔壁才喜歡雙敗

雙敗在Moba中一直以來都是Dota2喜歡的賽制,他們的總決賽TI就是用的雙敗。而且歷史上也出現過敗者組奪冠的故事。因此有些人會反問,既然雙敗賽制出現了敗者組“一穿N”奪冠的故事,這難道不是更刺激嗎?這不也是一種偶然性嗎?在我們看來這是賽制分割成勝敗兩組後才決定的東西,對於傳統競技性而言,就應該直接分區分組勝利晉級,失敗離場。

舉幾個例子,去年DMO(SDG)在季後賽3-0淘汰了EDG,而RNG被JDG以3-2淘汰,如果是雙敗賽制,那麼EDG和RNG可不一定會被淘汰,進入敗者組説不定他們就殺回來了。那麼DMO和JDG這場勝利的意義何在?今年LGD在季後賽直接3-0淘汰了高人氣戰隊IG,如果是雙敗賽制,那麼IG也有可能殺回來,LGD這個零封又能怎樣?這些對局都存在一些偶然性,如果不是因為LPL採取了很傳統的分區單敗,恐怕也就不會出現那麼多名場面了。很多敗局可能也就不會成為最終的定局了。

淺談單敗和雙敗賽制:電子競技不應該抹殺偶然性

競技賽事有復活甲就離譜!

雖然從賽制規則設計上來講,雙敗的確是給予排名高的勝者組戰隊很大褒獎,但帶着復活甲同台競技這是真的離譜。輸就是輸,贏就是贏,輸了還能返場,這説誇張點不就是自帶“復活賽”嗎?而如今每個賽區在季後賽給予常規賽排名靠前隊伍的優勢各有不同,最合理的應該是獎勵優先選邊權,這就足夠了。而像LPL最近兩年給予第一輪高順位戰隊連續3場選邊權也離譜,早年直接給1勝更離譜,還是迴歸到優先選邊權最好。LOL的選邊很重要,獎勵排名高戰隊優先選擇紅藍方這就已經是足夠大的優勢了。

我們不希望在未來看到LPL採用雙敗賽制,LPL就應該保持自己的緊張刺激風格,輸贏沒有後路可退,讓勝者組戰隊帶着僥倖心理去打比賽太離譜!而且競技賽事也應該具有偶然性,翻盤,爆冷,奇蹟,如果擁有雙敗那這些屬性多少也就有點毫無意義了。當然這只是我們個人的愚見,也有人很喜歡雙敗,就是因為給予了強隊復活甲,可以有機會看到敗者組一穿N,如何看待雙敗這也是見仁見智的一件事。

【來源:遊戲馬蹄鐵】

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