王者榮耀:泣血之刃和末世哪個更適合后羿?

前言

在之前的文章當中,討論區我看到許多玩家在底下紛紛對於末世和飲血這兩個裝備有爭議,許多玩家認為隱血在遊戲當中的作用比末世要大得多,特別是后羿這一個英雄,被玩家討論的最多。其實我也曾有疑惑:不是吸血越多,在團戰當中的存活能力越強嗎?為什麼絕大多數的大神玩家都選擇了末世而沒有選擇飲血劍呢?

為了試驗這兩件裝備對於后羿增一的不同,我特地進行了兩局遊戲,利用了兩種不同的出裝,發現出泣血之刃的后羿的傷害明顯要低於末世后羿,這到底是為什麼呢?

吸血刀更適合具有超強“爆發輸出”英雄

泣血之刃分析

泣血之刃這一件裝備能夠給我們提供高物理攻擊加成以及高吸血效果,出完這一件裝備,我們將會擁有非常強大的吸血能力,以及高額的物理加成效果,孫尚香出這一件裝備就是非常不錯的選擇,打野英雄當中的猴子和韓信也會經常選擇這一件裝備。

可以發現T0級別的射手,除了后羿以外,基本上都可以選擇做出泣血之刃,因為這些射手具有非常高的爆發能力,泣血之刃所提供的高額物理加成,能夠讓這些英雄的爆發更進一步,后羿更加偏向於持續型輸出射手。

泣血之刃更適合頻繁利用“普攻輸出”英雄

如果光看末世所給予我們的物理加成以及吸血效果來説,是完全不如泣血之刃的,但是末世相比於泣血之刃來説,多出了30攻速加成,最為主要的是末世的被動,能夠讓這些利用普攻打輸出的英雄的輸出能力更進一步,特別是在對戰坦克英雄的時候,能夠打出更大的輸出。

常見適合出末世的英雄

圖片當中的公孫離可以利用自己的技能,在短時間內打出多段普通攻擊,對敵人造成傷害,馬可的一技能也可以在短時間內多次觸發末世被動,狄仁傑也是攻速比較快的射手英雄,可以發現適合出末世的射手英雄,都是能夠在短暫時間內打出多段普攻的射手英雄,可以在短時間內快速觸發末世多次被動。

后羿的被動完美契合末世被動效果

后羿的被動是后羿,每次普通攻擊命中,敵方目標會積累射擊狀態,每層設計狀態增加5%的攻擊速度,當疊加至三層時,將會進入懲戒射擊狀態,普通攻擊射出三支箭,每支箭造成原傷害40%會持續三秒,這一個狀態期間每次命中會刷新懲戒射擊狀態的持續時間。

當進入懲戒射擊的模式的時候,后羿的每次攻擊將會三次觸發末世效果,並且被動還給予后羿攻速加成,能夠讓后羿的攻擊速度更快,快速觸發末世,所以説末世這一件裝備簡直就是為后羿量身打造的。

后羿的一技能完美契合末世被動

不只是后羿的被動,可以觸發末世的被動效果,后羿的一技能依舊可以觸發末世的被動效果,后羿開啓一技能後,會強化自身攻擊,對面前區域內另外兩名敵人也造成一定傷害,對另外兩名敵人同樣是可以觸發末世效果的,正因如此,一旦出完末世,后羿可以在短時間內對敵方三人快速觸發末世效果的傷害,這一點增強了后羿的輸出能力。

泣血之刃VS末世

很多玩家都喜歡拿末世與泣血之刃,這兩件裝備進行對比,想要知道這兩件裝備到底是哪一個的,性價比更高,哪一個更好。其實這樣的想法的出發點就是錯誤的,每一件裝備都有它存在的必要性,對於不同的英雄,每一件裝備的效果都是不同的,所以説這兩個裝備沒有孰好孰壞。

選擇泣血之刃更注重屬性加成

大部分選擇做出泣血之刃的英雄都是注重泣血之刃本身的屬性加成,超強物理加成,能夠讓自身技能傷害更高,普通攻擊傷害更高,超強回血效果又可以讓自己的生存能力變得更為強大,更適合具有爆發能力的輸出英雄,例如孫尚香猴子。

選擇末世更注重被動

其實可以看出末世的各項屬性,加成都不是特別優秀,選擇漠視的主要原因就是因為末世被動的存在,選擇做出末世的英雄,例如馬可波羅,公孫離以及狄仁傑這一類的英雄都是可以觸發末世被動的。

坦邊的出現讓末世更為重要

在當前版本當中,白起廉頗這樣的坦克英雄出場率逐漸增高,邊路英雄由原來的超強戰士英雄,變成了現在的控制坦度更高的坦邊英雄,當遇到這樣的對局的時候,如果不做出末世而選擇泣血之刃的話,將會極大的影響我們的輸出能力,有些玩家認為破曉出了一切不就解決了嗎?

破曉太拖節奏,容易形成輸出斷層

當射手英雄出完破曉這一件裝備以後就可以對敵方的坦克也造成大量傷害,但是破曉這一件裝備的合成價格實在是太高了,並且破曉的出現時間也是在遊戲的中後期,正是因為這一個原因讓出泣血之刃的后羿容易形成輸出斷層,可能后羿在打敵方後排的時候出這兩件裝備的傷害區別並不是很大,但是在對戰敵方坦克英雄的時候,傷害就會產生明顯的差距。

后羿射手定位的理解

選擇做出末世的后羿,就可以讓自己的輸出一直保持在一個十分穩定的狀態,不會出現輸出斷層,不論是在攻擊敵方前排還是後排英雄,都可以保持一個比較不錯的輸出能力。射手英雄是一場團戰當中,主要針對敵方前排的輸出人物,所以説射手對於敵方前排的輸出能力是十分重要的,如果只看對於脆皮英雄的傷害,那麼整個英雄的定義就應該定義為刺客英雄,而不是射手英雄。

訓練營的傷害測試

泣血之刃秒傷6225

這裏我們利用訓練營當中的工具人進行測試一下,神裝滿級的泣血之刃后羿打出的傷害是秒傷6225,這樣的秒傷在遊戲當中還是非常恐怖的,當然,這個工具人身上並沒有任何防禦裝備,在對戰敵方坦克的時候,這樣的數字會明顯下降。

末世秒傷13116

當我們將泣血之刃換成末世以後,可以打出13116的秒傷,其實這一個數值並不是非常準確,可以説是比較誇大,因為這一個工具人的自身血量較多,末日觸發的被動可以打出非常高的傷害,但是通過傷害對比,我們也不難看出,出完末世以後對血量較高的敵人造成的傷害明顯增加了,這也是為什麼出末世的后羿不容易形成傷害斷層的主要原因。

遊戲實戰心得:

訓練營的測試只是能夠告訴我們,我們出完末世以後對敵方的坦克英雄能夠造成更多傷害,為了進一步驗證這兩個裝備對於后羿的影響,我們進行了實戰測試。

末世用法心得:

在遊戲當中,我們做出末世以後可以明顯的感覺到對於敵方坦克英雄的傷害更加突出,對戰敵方後排輸出英雄的時候,依舊可以短時間內秒掉敵方輸出後排。

而且出完末世以後可以不用在倒數第二件裝備就做出破曉,可以先做一個小破曉過度,隨後做出逐日之弓,這樣能讓我們在團戰當中的傷害更進一步,並且擁有更遠的射擊範圍。但是相比於做出泣血之刃,可以看出吸血效果有了明顯的下降,並不能夠在短時間內瞬間將自己的血量快速抬起來。

泣血之刃心得:

在遊戲當中,我們坐出了泣血之刃,在遊戲的前期,我們並沒有感覺出什麼不同,反而讓我們的對線變得更加輕鬆,但是到了遊戲的中期開始爆發小規模團戰的時候,就可以看出與末世的明顯區別,我們對於坦克英雄的輸出,感覺在中期的時候明顯變得比較乏力,在破曉做出以前感覺對敵方坦克的輸出能力都是非常不足的。

出泣血之刃的后羿可以配合電刀無盡打出更高的爆發傷害,在對敵方後排進行擊殺的時候,感覺更為輕鬆。

不同對局選擇不同裝備

裝備選擇的總結:

這兩件裝備可以根據我們今天所測試得到的結果來進行選擇,當地方的整體陣容坦度並不是很高的時候,我們可以選擇做出泣血之刃,這樣能夠進一步提升我們的爆發,並且讓我們的吸血能力進一步加強,加強我們在團戰當中的存活能力。

但是如果發現敵方的陣容坦度十分高,比如是一個硬輔,配上一個坦邊,這時候就儘量不要選擇做出泣血之刃了,選擇末世讓我們的輸出能力得到加強才是正確的選擇。

核心總結:每一局所面對的陣容都是有所不同的,我們要學會理解裝備自身給予英雄的加強,面對不同的陣容,選擇做出不同的裝備才是最為明智的決定。出裝是死的,人是活的,一定要理解裝備本身的意義何在,這樣才能夠在面對不同對局時做出性價比最高的裝備。

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