鈴木裕:如果有機會做《莎木4》,會更貼近主流市場

在近期 IGN 日本的採訪中,鈴木裕表示如果有機會做《莎木4》的話,會更貼近主流。

鈴木裕:如果有機會做《莎木4》,會更貼近主流市場

打破了 Kickstarter 眾籌記錄的《莎木3》的銷售成績並不算好,在日本首周銷量僅 18000 份,在英國周銷量榜上排名 17,甚至低於高清重製的《莎木 1&2》同期銷量。不過,系列製作人鈴木裕對續作仍有信心,但也表示要做出改變:

如果有機會開發《莎木4》,我知道得去滿足普通用户,我想做一款讓所有人都滿意的遊戲。

《莎木3》回應了粉絲的呼聲,所以目的並不完全是賺錢,但既然我在經營一家公司,必須考慮什麼該做什麼能賣,我們一直在反覆探討這件事情。

莎木3團隊

鈴木裕透露,他已經對其他開放世界遊戲進行了“大量研究”,並覺得自己能夠在不影響《莎木》獨特個性的情況下吸收優點並改進。他列出了系列下一款遊戲想要加入的功能,比如任務標記、更便捷的快速旅行,自由跳過時間功能以及更易懂的 UI。他指出,與《莎木》的核心粉絲相比,休閒玩家希望更快地通關遊戲。

鈴木裕想給那些想要快速通關故事的人一個更流暢的體驗。如果《莎木4》的內容量與《莎木3》相當,那麼遊玩節奏大約是 1.5 倍:

我認為‘開放世界’是當前遊戲潮流的神奇詞彙,所有賣相好的遊戲都在朝着這個方向發展,但也讓一些作品很難在這個類型裏脱穎而出。

因此,他想在有着更多角色的緊湊空間中探索遊戲玩法,比如要想突出“中國的感覺”,那就得增加城市中同時行走的 NPC 數量。

鈴木裕:如果有機會做《莎木4》,會更貼近主流市場

鈴木裕曾經承諾:“只要有人希望繼續看到莎木,就會繼續製作莎木遊戲。”不過,他也在 2019 年的採訪中説過,這個系列的未來將更多取決於他能找到哪些合作伙伴。

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