楠木軒

中國首款3A大作將誕生!前身就顛覆三觀,讓玩家驚呼騰訊換老闆了?

由 泉亮霞 發佈於 科技

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

就在8月20日上午,一款名為《黑神話:悟空》國產動作類遊戲的實機演示視頻,在發佈後不到1天,就在某視頻平台上已經超過了千萬播放量,刷爆了全網,甚至都令不少人誤以為六老師的“中美合拍大作”要正式上線了。

之所以《黑神話·悟空》能夠在短時間刷爆各位的朋友圈,肯定並不是因為“兩開花”搞笑梗的再度興起,而是因為不少國產玩家們從這短短13分鐘的實際演示視頻內,真看到了國產3A大作的希望。

今天,小弟就帶着大家一起來談談,被譽為國產最強單機《黑神話·悟空》的前生今世。

12年前一戰封神,顛覆玩家三觀的網遊神作

在《黑神話:悟空》官網介紹中,有這麼一段自嘲式的對話“很多年前的愚人節,我們宣佈要做一款真正的主機大作”“一恍惚,六年過去;再一愣神,十二年沒了。經,到底還是沒取回來。”

對於不瞭解製作人尤卡經歷的小夥伴,看到這裏可能就會直冒問號了,難不成這款國產最強單機大作,早在12年前就開始着手製作了?

想要解釋好這個問題,我們還得從12年前一款網遊神作的項目立項,開始慢慢談起。

首先,在《黑神話:悟空》官網中所指代的“六年”,小弟個人認為是指馮驥、尤卡等一批《鬥戰神》製作團隊員工離職,自創遊戲科學工作室的故事。這裏的“十二年”呢,則在暗示馮驥、尤卡在2008年率領着《鬥戰神》團隊,力圖打造國內3A大作的故事。

那麼,當年寄託着馮驥、尤卡等人國產3A遊戲夢想的《鬥戰神》到底有多強呢?

根據2012年《鬥戰神》春季大規模限號內測的數據來看,這款遊戲創下了99.7%激活率,以及90%用户滿意度,至今都是國產網遊界一座難以逾越的高峯。

不少遊戲玩家都差點以為騰訊換了老闆,居然能打造出如此出色,且省錢的網遊作品。

在當年競爭異常激烈的網遊市場中,《鬥戰神》憑藉劇情、引擎、CG動畫三大優勢,於公測首日創下了最高60萬人在線的現象級記錄,妥妥的網紅爆款遊戲。

其中,吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道熱腸的妖怪等《鬥戰神》中的經典劇情橋段,至今仍有玩家念念不忘。

而有關牛魔的“嗜血領域”、猴子的“定身咒”、神將的“天眼”等超越時代制約的技能設定,我們甚至能在十二年後的《黑神話:悟空》實機演示視頻中,找尋類似的痕跡。

(《鬥戰神》遊戲畫面)

(《黑神話:悟空》中的定身咒)

在那個國產遊戲設計師為戰鬥反饋焦慮的年代,《鬥戰神》已完成了對大部分國產網遊全方位的超越。

不同職業、不同技能,都對不同怪物都會產生不同程度的擊退、僵直效果,在《鬥戰神》的上帝視角下,設計師們硬生生地為玩家創造出動作遊戲的爽快感。

光憑這一點,《鬥戰神》就頗有些引領國產遊戲發展變革內味了,更不必提對於玩家三觀的全面顛覆了。

斥資破億卻無法回本?被現實擊碎的西行路

既然《鬥戰神》這麼牛X,那為何在如今的網遊市場上,卻泯然眾人矣了呢?這就得從它慘淡的營收談起了。

在取得海量用户的“五星級好評”後,《鬥戰神》卻沒能從玩家手中獲得投幣氪金的支持,長期處於“被白嫖”階段。

根據當時玩家的回憶來看,想要在《鬥戰神》遊戲中花錢還真是一件十分困難的事情。

首先遊戲內部的資源與道具,都能做到自給自足,一個肝帝玩家照樣可以稱霸戰力排行榜。其次在別的遊戲中屬於氪金大頭的裝備強化與製作系統,在《鬥戰神》中卻不需要玩家額外花費一分錢,純白嫖就能畢業。

最後也是最為致命的一點,《鬥戰神》早期的職業強度與設定,遠高於副本難度,操作好的玩家可以輕鬆單刷,甚至都不用追求裝備畢業,又何來充值的慾望呢?

與玩家們“白嫖”風氣相對的,便是《鬥戰神》斥資破億的研發成本。

要知道《鬥戰神》作為一款2008年立項,卻在2014年6月26日才正式公測的遊戲,其中所付出的時間與精力,就已經達到了上千萬元的地步。

更騷氣的是,《鬥戰神》在遊戲研發過程中,為追求極致的打擊感,還投入了百萬巨資自研AGE國產遊戲引擎,讓本不富裕的項目組雪上加霜。

更更更可怕的是,《鬥戰神》在CG動畫的製作上,還請來《阿凡達》御用特效製作團隊The Third Floor。

根據小道消息,光是一小段名為“萬妖集結”的動畫CG,就花光了項目組近4000萬的預算。

(當年震撼全網的超高清CG)

雖然,騰訊並未公佈過《鬥戰神》整個項目上的投資,但是這款網遊的研發成本,絕對突破了一個億的小目標。

別人家的“燒錢網遊”,燒得可都是玩家的錢啊,等到了《鬥戰神》這款神作面世後,反倒是關起門來燒沒了自己的預算,還準備靠玩家的熱愛為遊戲服務器發電。

別説是騰訊了,放眼世界上任何一家遊戲廠商,都不敢如此“燒錢”。

但也許也正因為如此,一代網遊神作《鬥戰神》在一次次版本更新後,淪為一款平庸的數值型遊戲。

某種意義來看,《黑神話:悟空》的確繼承了當年馮驥、尤卡他們在製作《鬥戰神》時許多未能完成的執念,拓寬着暗黑西遊的世界觀,並做到了“定身咒”、“七十二變”、“分身術”等技能的情懷重現。

還有當年那個味道,但,更好了!

而且這次他們也終於學乖了,知道為自己的遊戲標上一個合理的價格,為工作室最基本的利潤做好保障。

小弟有話説:從《鬥戰神》到《黑神話:悟空》他們在遊戲行業摸爬滾打,打磨了12年。目前看來,沒有令人失望。其實這次他們公佈實機演示視頻最大的用意,便是在全世界範圍內招募遊戲開發者。也許我們在有生之年,真的能看到中國的3A大作誕生了。

小弟只想説,還好,當初的取經人,沒有放棄他們的西遊。

一個正驚問題:你期待《黑神話:悟空》嗎?