部落衝突:夜世界“人海流”升級版,學會後同本穩二爭三沒問題!

部落衝突:夜世界“人海流”升級版,學會後同本穩二爭三沒問題!

提到夜世界中的人海流相信很多玩家都不陌生,並且在夜世界對局的時候也經常使用。在最近的時候本打算給大家出一期人海流的攻略呢,但是很快被粉絲否定了,感覺完全可以在人海流上面做出一些調整,這樣要比人海流的攻佔率高上很多,即便是新手玩家,在學會這個升級版的“人海流”打法以後,在同本階段穩二爭三還是沒有問題的,下面就讓我們一起看下吧!

升級版的人海流只是在傳統人海流更換了一組野蠻人為巨人,但是在各個分段中效果卻天差地別。傳統人海流在前期輸出十分強大,但是在後期的時候卻顯得續航能力不足,所以很輕鬆取得一星的成績,但是一星以上基本上是靠運氣的。而在野蠻人更換為巨人以後,前期只靠着兩個巨人就能支撐後方炮車的輸出,而中後期等巨人開完路再下第一波野蠻人效果會更好!既能繼承前期巨人打通的路線,還能在巨人被打掉以後填補巨人的空缺為後方炮車抵擋傷害!

在下兵的時候也十分簡單,和傳統人海流比較類似。在下兵的時候先利用巨人吸收第一波傷害,然後等巨人吸引所有火力以後,在巨人後方釋放炸彈人開牆。等城牆開後,巨人向前推進的時候單點釋放炮車,保證巨人在吸收傷害的用時能快速打掉前面的阻礙,讓部隊順利接近敵方的大本營。等巨人被消耗掉以後,釋放野蠻人填補巨人的空缺。在下兵方式上可以採取平鋪的方式,但是一定於要控制數量,保證每個炮車前方都有一個野蠻人的抵擋,減少炮車所受的傷害!

這樣的下兵方式可以有效減少後方炮車的傷亡,並且在推進的時候節省下一半的兵力。在傳統人海流中,野蠻人由於數量過多,往往被玩家認為是炮灰級別的存在,從而忽略掉了野蠻人的狂暴屬性。其實野蠻人具有的狂暴屬性最適合在重要建築被打掉以後進行收尾。因此這個升級版打法將野蠻人放在巨人以後釋放,一方面可以利用巨人推進的時候留下的快速通道,節省野蠻人到建築的距離;另一方面可以藉助野蠻人在巨人被消滅以後快速填補肉盾的空缺,增加炮車的續航能力!

在進攻的時候要注意的是撼地巨石的位置以及下兵位置和大本營位置的最小距離。撼地巨石是人海流最大的剋星,雖然野蠻人換成了巨人增加很高的防禦能力,但是巨人被打掉的越晚是對整體幫助越大的,因此在下兵的時候一定要提前避開撼地巨石的位置,儘量在前期不和撼地巨石發生碰撞。而把握下兵位置和大本營的最小距離是因為夜世界的規則保兩星而存在的,因為夜世界打掉大本營是一星,而摧毀一半建築是一星,而升級版人海流無論從哪個方位下兵都能輕鬆拿到一半的摧毀率,所以為了避免出現失誤,前期拿下敵方的大本營取得兩星是非常有必要的!

除此之外,在進攻的時候要合理運用戰爭機器。如果沒有熔岩發射器的威脅的話,戰爭機器可以充當肉坦的角色,在前面和巨人共同抗傷害。但如果要面臨熔岩發射器的話,可以選擇戰爭機器當成一個移動靶子,在下兵之前吸引走熔岩發射器的注意力,藉助戰爭機器的技能不斷增加自己的續航能力,保證大部隊能夠快速接近到熔岩發射器位置並打掉熔岩發射器!

你們對這個流派打法還有什麼可以改動的意見嗎?歡迎提出自己的看法!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1256 字。

轉載請註明: 部落衝突:夜世界“人海流”升級版,學會後同本穩二爭三沒問題! - 楠木軒