鬼谷子技能的獨特性讓他在前期不需要裝備支撐就可以高效抓人。配合打野基本是一抓一個準。缺點也很致命,就是沒有保後排的能力,如果不能巧用二技能,合理把握其用來開團還是用來控對面切後排的刺客,射手便岌岌可危。
而現在版本就是一個射手榮耀。我不止一次説過一句話,那就是打野前期建立的優勢就是為了後期更好守塔。如果你方射手不能很好的控節奏推塔,利用打野優勢期積極擴大經濟差距;而是推掉對方發育路塔之後,繼續混發育路,無腦刷河蟹,打火烈鳥,不知道跟團,甚至成為對方突破口時,遊戲結局不難推測。哪怕隊友贏了一波團戰,上面我説的這種射手肯定不會去推塔,而是回家補狀態或者打野怪吸血去了。由此我們不難看出,一個節奏能力極強的打野尚不能控制比賽節奏,更何況一個沒有任何輸出能力,缺乏保射手技能的鬼谷子呢?
再看我們當前大熱的輔助,張飛牛魔太乙魯班大師劉禪小明,哪一個不是和射手緊密相連的輔助?哪怕是張飛牛魔這種前期可以跟打野節奏的輔助,後期肯定也是死保射手。劉禪也是為了配合隊友越塔,更好的拆塔,到最後能夠對防禦塔造成最大傷害的還是adc。
那鬼子不再熱門的原因追根究底是什麼?
是奔狼圖騰的改版
曾經,團體加速只是鬼一個人的特權(這裏沒有算孫臏,因為孫臏加速時間太短、加的速度百分比也沒有鬼高同時沒有過硬的身板,孫臏前期的弱勢又剛好是鬼子的強勢期,更容易崩盤,所以難以反制,沒有記入討論),現在,只要一件奔狼圖騰就可以每兩分鐘體驗一下團體加速與開團的快樂,最關鍵的,奔狼圖騰本身加速的數值比鬼子大招加速的百分比要高、時間也更長。
而當你掏出鬼谷子,對面出一手奔狼圖騰,每兩分鐘便有了一次反制你的機會,如果你開團失誤,對面直接加速反打崩得更快。
為什麼瑤撈得不行?因為她的大招跟救贖之翼的效果類似,一件裝備就能每兩分鐘抵你一個英雄的招牌技能,能不憋屈嗎?同時,瑤的一二技能也聊勝於無,還玩瑤?活該到處被嫌棄。
當然,鬼子不至於落得瑤那般人人唾棄的下場,在高手手中依舊是野輔組排開團的一大利器。
是的,軟輔確實不是很適合這個版本。
這幾版本射手榮耀就決定了保護型肉輔絕對的t級,雙邊版本本來的非ban必選t0大喬已經跌落神壇,軟輔已經跟不上時代了,但要説不能玩也不至於,可以用來打體系唄。先拋開這個不談,至於我為什麼不説鬼下水道,是因為對於所有軟輔來説,都不是非常迎合版本的,而低分榮耀局及以下,先選軟輔,無腦補軟輔的存在層出不窮。
基本上處於想玩什麼就玩什麼的狀態,低分榮耀及一下基本上沒有會玩的大喬,那大喬少見了嗎?而鬼作為軟輔裏僅有的正面開團輔,理論上優先級是比其他輔高一些的,所以個人認為並不至於跌到了下水道
而在改版之後的奔狼,具有絕對快節奏的主動權。想要這個加速效益已經不需要特地選一個鬼谷子了,出一件奔狼即可,原回答這些也説過。
總的來説,鬼谷子和射手陣容完全不適配,是個完完全全的逆版本英雄。包括所有去衝對面的,去開團的輔助都一定程度受到版本制約,包括蘇烈,牛魔。但這些英雄可以靠自身坦克屬性硬抗對面傷害來為己方射手提供輸出環境,比鬼谷子還是強了不少。
當然,陣容不好不意味着不能贏,選鬼谷子不意味着就會輸,一切還要看雙方實力。我蘇烈輔助能單殺對面打野玄策,有啥不能打的?不過在同等水平下,還是乖乖用版本強勢輔助吧。
至於"鬼谷到底是不是下水道、奔狼是不是優先級最高的輔助裝",別跟我爭了,各自有各自的想法,誰都説服不了誰,看自己理解好吧~
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