週六的獨立遊戲發佈會上藏着多少國產遊戲?
上週六(6月6日)晚,Indie Live Expo(獨立遊戲博覽會)如期在線上舉行(終於是有一個發佈會準時舉行了),一眾獨立遊戲都在發佈會上公佈了自己的新進展。相較於轟轟烈烈的3A,這場獨立遊戲發佈會悄無聲息地開始,持續了四個多小時,又悄無聲息地結束了。
這場發佈會上出現了不少小眾獨立遊戲的名字(別找了,沒有絲之鴿),當然也有不少國產獨立遊戲悄然出現,我自己總結了一下這幾款遊戲,如有缺漏,歡迎補充。
《中國式家長》
《中國式家長》登陸Switch的消息早在發佈會當天大家應該就在各大媒體賬號上看到了。作為一款足夠知名且足夠具有代表性的國產遊戲作品,《中國式家長》在發佈會上佔了不小的比重。這是一款養孩子的遊戲,遊戲從“喜當爹”開始,到下一代孩子誕生算是一個結束,在大家皆有共鳴的中國式童年裏,將你的孩子撫養長大。對於我們來説,遊戲算是對我們童年過於真實的復刻,而對於還未曾接觸過中國文化的外國玩家們來説,紅包、面子、抓周,這些陌生的要素都能讓他們充滿新鮮感。遊戲將在今年夏天登陸Switch。
《一方靈田》
曾經《修仙模擬器》在外國玩家中大火,而《一方靈田》也算是一款這樣的遊戲。遊戲中,你既可以體驗築基凝脈、御獸煉丹的修仙生活,可以體驗種田養蠶、釣魚採藥的田園生活,甚至可以和同門師兄妹在深夜暢談人生。這款遊戲目前還沒有確定上線日期,但已經確定會登陸Switch。
上面兩個遊戲算是這次發佈會國產遊戲中較為有關注度的作品,但除此之外,這些遊戲也在直播中悄悄露面了。
《斬妖Raksasi》
《斬妖Raksasi》在發佈會上出現的時間不長,只有簡單的介紹。這是一款來自Indienova發行的Roguelike地牢動作遊戲,戰鬥採用種類豐富的近戰武器,並結合隨機多變的各種道具和秘寶。戰鬥比較偏向魂類的硬核樸實風格,重視走位、攻擊距離和時機把握。Switch版發售時間暫未公佈。
《惡果之地》
《惡果之地》早在19年就已經登陸Switch了,獲得了Fami通32分的評價,進入了黃金殿堂。最早這款遊戲上線Steam時,曾經因為打磨不夠充分,獲得了不少差評,而後工作室對遊戲做出了非常負責的改進,評分也急轉直上,和《無人深空》一樣,最終收穫了大家的好評。
《鑽頭派對》
來自知名國產獨立遊戲《失落城堡》工作室的新作《鑽頭派對》也出現在了這次發佈會上。這是一款派對亂鬥遊戲,你要利用自己的鑽頭和夥伴們同台競技,遊戲最多支持4名玩家同時遊戲。目前遊戲還未發售,如有消息第一時間告知大家。
即使我們給大家推薦了很多次獨立遊戲,也還是總有玩家問我們:獨立遊戲有什麼好玩的?我們很想找個機會告訴大家,獨立遊戲有它自己的魅力,它是小而美的,獨立遊戲不等於4399。可能很多玩家在曾經在獨立遊戲裏踩了雷,便不再願意嘗試了,我能理解大家的感受,被遊戲設定、玩法吸引,最終卻被過短的流程或者不高的完成度磨光了好奇和耐心。但我還是想説,在獨立遊戲中,既能出現《空洞騎士》這樣即使難度極高仍然深受大家喜愛的佳作,同樣也會出現《極樂迪斯科》這樣從玩法到文本都堪稱一絕的RPG(馬上就登陸Switch了!),甚至還會有《見證者》這樣能夠完全改變你對遊戲的理解的遊戲(這是我的私貨)。其實我常常認為,很多時候遊戲的革新,其實是從獨立遊戲開始的,這些在獨立遊戲中閃耀出的星星之火,最終能夠燃遍整個遊戲界。
在這次的線上發佈會上,《風之旅人》是作者陳星漢等知名獨立遊戲製作人都發表了自己對獨立遊戲的見解,最讓我念念不忘的,是《Undertale》和《三角符文》的製作人Toby Fox在發佈會最後送給玩家們的一段話,其中有一段是這樣的:
“獨立遊戲有什麼特別的呢”
“是‘心’啊”
“在創作遊戲的時候創作者們會將自己的心意投射到作品中”
“自己的個性、自己的夢想、難忘的回憶和想要忘卻的噩夢,還有愛”
“這些都是我們的‘心’”
“而獨立遊戲的好處就在於,團隊人數比較少,每一份心意都可以更直接地傳遞給玩家”
“所以,玩家和創作者之間,更容易心意相通”
“而當玩家和創作者之間心意相通,那麼就會有不可思議的事情發生”