自從英雄聯盟S10賽季開始以來,上路就一直被戰士英雄們給統治着,在當前的10.12版本中也不例外,諾手、猴子和蓋倫三大“鐵憨憨”再度成為了上單三幻神,而他們的共同特點就是操作簡單,對線強勢,並且還難以針對,不少玩家也是調侃道:“如今的上路已經不再是比拼技巧的時代了,想上分選這些無腦戰士才是王道!”的確,不知大家有沒有感覺,S10賽季上路能上場的英雄相較於前幾個賽季來説少了許多,這其中有很大一部分原因就是因為戰士實在太強了,如果選出一些冷門英雄很容易就被打爆。
不過灰哥發現LOL設計師為了平衡上路的生態,正在偷偷實行一個“造神計劃”,而本次計劃的主人公便是迷失之牙納爾。在新玩家們眼中納爾可能單純只是一個冷門的上單英雄,但對於一些老上單而言,學會玩納爾可是他們的“必修課”,曾幾何時納爾在比賽和路人局中都是非常受歡迎的存在,常被玩家們用來counter近戰英雄,並且納爾幾乎具備了身為一個上單的所有優點:手長、續航能力強、有位移、有團控、有百分比傷害,後期可肉可輸出。
可好景不長,納爾在火了沒多久後就遭到了削弱,從那之後便一蹶不振,慢慢淪落到無人問津的地步,如今設計師看到上路戰士橫行,於是便決定請納爾大大出來救場。灰哥仔細算了一下,從S10賽季開始至今設計師已經對納爾進行了多達5次的數值加強,其中包括基礎移速、小形態被動移速、大招傷害、大形態Q技能CD和E技能傷害,這絕對是“親兒子”才有的待遇。
正常來説當一個英雄連續獲得5次加強之後,不説晉升版本T1,怎麼也能獲得更多出場機會吧,但納爾卻恰恰相反,不僅地位沒有提升,就連登場率也沒有絲毫增長的趨勢,可以看到在當前版本韓服高端局中的上路排行榜中納爾排在53個上單中的第49位,勝率不足50%,登場率只有可憐的1.6%,基本可以確定設計師對納爾的這5次加強已經宣告失敗了,此時設計師的內心狀態應該是:“給你機會你不中用啊!”
但設計師並沒有放棄他們的“造神計劃”,決定在即將到來的10.13版本中再度對納爾進行一番加強,本次改動的方向依然是E技能。可能在許多玩家眼中納爾的E技能效果就是踩人做位移並造成傷害,但其實它還有一個額外效果,那就是在跳躍之後可以獲得3秒鐘的額外攻速加成(圖中移速為文本錯誤,實則為攻速),而在新版本中設計師將其攻速加成從原來的20/30/40/50/60%提高到40/45/50/55/60%,雖然滿級時的數值沒有變,但納爾前中期基本只會學1級E,1級E在加強後的攻速加成是現在的兩倍,大大提升了納爾的前期瞬間爆發能力。
雖然這已經是本賽季設計師對納爾的第6次加強了,但玩家們卻並不看好這次的改動可以拯救納爾的處境,紛紛表示:“設計師給了納爾這麼多次加強,但卻沒有一次是加強到點上的。”灰哥感覺設計師現在就是想從各個方面進行一下嘗試,不過這樣所帶來的後果可能會是積少成多,納爾可能將會在未來某個版本中變得一發不可收拾,隨後它將面臨的肯定又是一輪又一輪的削弱,這樣設計師不就弄巧成拙了嗎?
那麼究竟如何才能把納爾給“扶起來”呢?有大神給出了建議:“加強大納爾都是無用功,提升小納爾的強度才是唯一出路。”的確,專精納爾的玩家在前期對線時都會盡量保持小形態,因為小形態不僅方便壓人,靈活性也更高,變大了反而遲鈍容易被抓死,所以灰哥覺得設計師如果真的想要讓納爾火起來的話,提升迴旋鏢或三環的傷害是不錯的選擇。
那麼大家認為在經過10.13版本的加強之後納爾有希望成為熱門上單嗎?這個英雄為什麼就是扶不起來呢?一起來談談你的看法吧。