大佬分享屠夫天賦改進方案,
首先是無人生還技能:移除擦刀加速,改為當有求生者倒地時在其周圍50米內移速提高8%,不可疊加,這裏的思路是8%擦刀速度對抗強摸幫助不大,而且正常對局裏這個buff多用於對抗前鋒牛仔和干擾掛人用,很多人覺得百分之8有點太高了開門戰加速就是百分之8這個要低一點平衡會好很多,但是我認為8%拿來追前鋒野人這種干擾掛人的剛剛好,當然牛仔就超級不舒服了。其實我也搞不懂無人生還加的擦刀是為什麼。明明干擾掛人的都是前鋒牛仔野人這些,策劃偏偏要拿來防強摸。
然後是約束技能:求生者的心跳和寒意延遲0.75秒觸發。思路是為了增加暗殺玩法的威懾力。很多人認為這樣傳傘沒心跳,太超模了,但我認為雖然沒心跳,但是但是有傘飛過來的聲音,只不過不知道落點而已。所以聽到聲音馬上鬆手還行,主要是約瑟夫暗殺可能真的會無法察覺,傳傘主要是先有心跳再完成傳傘後搖,這個約束對宿傘的幫助後搖完成再有心跳。嫖刀成功率高些但是他有主意飛傘的聲音還是可以避免的。
再就是一刀斬技能:改為主動技能,開局120s後可以開啓,持續20s,但造成的另一半傷害改為流血機制(像小搏命一樣15s後才結算)。屠夫如果放棄開門戰的一刀斬那這個天賦有一次機會可以強制雙倒一波,如果這把血崩開門戰沒勝算那還可以用這個天賦續波節奏。
小提琴這一刀下去全屠夫就沒個t0了,天賦也比不上求生者,實在想不出現有天賦裏有哪個改動一下能壓制大心臟又不超模的天賦改法,你們覺得呢?