第五人格:從二救到三救陣容真的穩定嗎,隊友:修機使我頭大

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從第一賽季開始,模糊的遊戲陣營和遊戲套路開始出現,到第二賽季基本已經有了適應賽季的打法,基本每個賽季都會有些小的變化。

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最有探討性應該就是救人位的變化了,救人位擔當者隊伍中的核心,主要承擔救人的責任,除卻救人以外,還需要牽制和修機,可以説救人位的能力也是非常受關注的。

從第一賽季的單救人位,到從傭兵上線後逐漸流行的雙救人位,雙救人位到了第十賽季和深淵比賽中也幾乎是每場必有,可見雙救人位的能力是多麼的優秀。

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但是從第十二賽季開始,已經有玩家開始玩三救人位打法。這莊園裏遊戲的新跡象到底是怎麼回事呢,一起來看看吧。

先來講講三救人位的整局意義,容錯率高,牽制能力強,修機能力弱,團戰能力優秀。

類似於二保一的打法,陣容怎麼組合?

一個修機位,調香師或者先知咒術師(基本機械師上場比較少)。三個救人位,傭兵,或許前鋒守墓人和空軍,前鋒和守墓人的上場率比較高。

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分析一下。

三救人位的意義在於要犧牲一部分修機的速度,用救人位的牽制能力和高容錯率來為修機位贏得足夠的修機時間。而修機位也不需要專業的修機位,只用正常速度修機的求生者就可以。

一般由救人位去引起監管者的注意,一名救人位倒地時,另外兩名救人位去打二保一的團戰。前鋒的能力就在此作用最大,讓監管者掛不上人,如果前鋒的橄欖球每次都可以撞到監管者,等道具用完時,60s是很輕鬆可以達到的

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此時那名求生者一掛,前鋒退後,傭兵二救,抗刀保人,椅子上的求生者可以再堅持20s。前鋒和傭兵互補狀態,此時三台密碼機可以打開,這裏的三台有兩台都是遺產機。

破譯加速開啓。

那名救人位倒地,二次上椅。基本是讓傭兵二次救人,另一人去補密碼機。第四台密碼機開啓,就剩最後一台,傭兵死保。

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密碼機就壓好了,最起碼也是平局起步。

但這個陣營打法的弊端也比較多,如果碰到控場型監管者就非常難受。

犧牲修機時間來換取穩定,如果第一個被找到的是修機位,這個陣營的核心修機的穩定性就會被破壞。

如果隊友秒倒,修機時間又要被拉長。而這個遊戲對監管者而言越到後期,優勢就越明顯。隊友拖不夠時間失誤秒倒,基本整局節奏就會亂。

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雖然高段位失誤的幾率比較小,但是是會出現的。並且在遊戲裏,段位低不代表意識不好,只代表失誤過於的頻繁。

所以看上去三個救人位的陣營很穩定,但也處於一個比較危險的平衡,在對局中也沒有雙救人位更穩定。

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