楠木軒

還原端遊,對《和平精英》來説是一種讚美嗎?

由 睢風娥 發佈於 科技

雖然有個在國際服的版本名為的親哥《PUBG Mobile》,《和平精英》成為像自己的親爹《PUBG絕地求生》的“手遊移植版”本來就是一件天經地義的事兒本來就是一件非常天經地義的事兒,但在即將跟隨《絕地求生》更新“海島2.0”的現在,也有一些《和平精英》的玩家看到預告的第一反應卻是“爺青結”。

只要這幾天登陸《和平精英》,你一定會被各種關於“海島2.0”的官方劇透所影響到,在許多視頻主參加了體驗服並放出視頻的評論區內,你也肯定能看到很多不和諧的“討論”—關於《和平精英》能不能抄自己作業的。

造成這種現象的原因有很多,因為平台的不同,許多玩家是從《和平精英》才開始接觸“軍事競賽體驗”的遊戲類型,對於這種玩家來説,天天聽到有人喊着你家遊戲是照搬的另一款你並不熟悉的遊戲時,總會有一種奇怪的不自然感;

射擊遊戲的端遊和手遊操作習慣的截然不同,也往往會讓人在聽到“原汁原味”的移植時,產生《和平精英》應不應該完美復讀《PUBG》是否暴力移植的疑問;

當然,也不排除一些玩家只是喜歡釣魚而已。

對於《和平精英》而言,説它長得像《PUBG》是在夸人還是罵人?這就要讓我這個已經提前在測試服體驗上海島2.0的人和你好好嘮一嘮了。

這次《和平精英》的海島2.0的更新幾乎可以説,注意,是幾乎可以説是1:1復刻自端遊版本的。

這種提升可不光是在以前的超清畫質上又加入HDR超清和極清(現在測試服仍未開放),光看截圖就是想要復刻端遊版本,順便榨乾你手機所有的性能那麼簡單。

在大部分建築結構的調整上,《和平精英》還原的很到位,比如在大核電站將坑填滿,加入了幾座類似G港裏的廠房,可以為很多想要剛槍的朋友提供一個交火的舞台,而不是之前經常出現的坑裏不好埋伏,核電站內被包圍突破不了的尷尬場景。

野外在取消了許多可以讓伏地魔“苟分”的草叢,與之相對的,在這些點位上,也加入了一些比較顯眼,但足以當掩體的戰壕設施,還有將p城教堂煙囱、G鎮電話亭頂這些原本非常好苟的點都從遊戲中移除了。

對於一些比較猥瑣的老6玩家來説,這些改動可以説是天災,但是在維護《和平精英》“公平的競技性”這個大需求之前,這些改動也是非常必要的,畢竟減少在野外被伏地魔陰死的概率,對於大部分玩家的遊戲體驗應該都是正向提升的。但在維護《和平精英》這個“公平的競技性”需求之前,這些玩家利益的犧牲可以説是必經之路,

不止是對於遊戲平衡性調整,甚至在端遊中,K城、廢墟、橋頭大倉、礦場以及G港附近的野區這5個地方我們能找到幾個密室,用手雷或者槍械打破門就能進去,裏面並沒有特殊的物資補給,而是幾個介紹世界觀的小彩蛋,在同一個地方,《和平精英》也能通過同樣的方式進入這些密室,探究到一些關於世界觀設定的線索。

但懂得都懂,畢竟《和平精英》是一個“軍事競賽體驗手遊”,在很多地方上,它也有着不能讓步的底線。,比如讓人有些出戏的“信號圈”機制依舊。

而從《和平精英》的海島2.0中,光子工作室也能讓人看到很多“在協調這種違和感”的努力。

比如前面提到的5個密室,裏面的佈置至少和《絕地求生》是完全不一樣的,其線索也是指向一個神秘人,作為玩家,我們探究的是“他為什麼要安排這麼多特種兵在這個場地裏進行演習”的真相。

端遊中並沒有出現過,只存在於《和平精英》中,而且備受好評的火力模式,在海島2.0中也迎來了一次PLUS式的進化,加入了更多重裝武器的同時,還新增了帶有重火力武器的重型載具,既然是演習,不如讓這場演習更具娛樂味兒,火力模式也應該能成為許多玩家治療“火力不足恐懼症”的好幫手。

在細節上,《和平精英》更專注於普通玩家“搓玻璃”體驗的提升,比如可以通過預設路線和標記,讓陌生人之間的隊伍可以不需要開語音也能配合默契;

載具系統變得更加完善。從原本的幾種模式相互切換,到現在可以完全自定義按鍵佈局,對於駕駛體驗的優化有非常大的幫助;

對於很多輕度射擊遊戲玩家和新手來説,想要找個合適自己的靈敏度設置並不是一件容易的事兒,而《和平精英》中關於靈敏度的設置卻也和其他射擊遊戲一樣,有很多精調的部分,哪怕是一個熟練工,在更換設備之後,想要調整到自己之前的設置也不是一件容易的事兒。

而現在可以通過將靈敏度設置保存在雲端,或者以分享碼的形式向別人分享的靈敏度設置,對於很多不懂如何射擊靈敏度的小白是一個福音,也是《和平精英》體驗優化非常重要的一環。

由此可見,伴隨着海島2.0而來的,是一個更加接近手機玩家的《和平精英》。

那麼《PUBG》做得是好榜樣嗎?值得《和平精英》去學習嗎??

不管是在端遊還是《和平精英》中,如果説最原始的海島是一張隨手做的,只要求有“城市、野外、功能性建築”的地圖,那麼現在的海島2.0應該是一個有着完整世界觀設計和背景故事,一個真正經歷過戰爭洗禮的荒廢小島。

從讓100個素不相識的人毫無頭緒地被空投荒島,靠“生存競賽”這個玩法吸引玩家,到現在已經可以靠這個ip進一步加強玩家粘性,《PUBG》用了將近3年時間,而作為手遊版本《和平精英》卻有着良好的榜樣可以學習,更輕度的開發環境也能讓它可以更快地追上前輩的腳步,還能讓玩家感受到不亞於端遊的遊戲體驗。

對於玩家來説,《和平精英》變得越來越像《PUBG》,不但不需要抱有任何顧慮,更是一件值得大家叫好的好事兒。

況且,在保持幾乎同步更新的節奏,《和平精英》更有着作為手機遊戲獨特的射擊遊戲體驗,這不香嘛?