在上週的JDG和WE的比賽中,JDG在比賽中讓一追二逆轉了WE,但是賽後玩家討論的焦點卻並不是在比賽本身,而是一個疑似的BUG。
在JDG輸掉的第一局中前期節奏陷入劣勢的JDG在一波中路Gank中出現了離奇一幕,yagao操刀的沙皇在用大招回推對手加里奧時推了空氣,而對手的加里奧則輕輕鬆鬆的從人牆中鑽了出去。賽後玩家的討論焦點很有意思,大家都在調侃JDG由於的時光回溯後被嚇到了這次明明出了問題也不敢暫停了,同時也戲稱LOL的BUG又多了一個,這次的沙皇回推為何失敗也能算一個LOL未解之謎了。
其實英雄聯盟的一直以來都有點小小的問題,只是早期的玩家不太會聚焦於某個BUG,或者某個BUG只是設計師當時腦子一抽沒有想好具體的設定導致執行層面上出了岔子改了就好,而有的就是嚴重的問題就是代碼水平沒跟上設計師的想象力。
如果玩家對S3賽季還有記憶的話一定會記得螳螂和獅子狗的互動彩蛋,當兩者在召喚師峽谷互為敵手且均到達16級後,會有擊殺對手會有隱藏彩蛋,螳螂擊殺獅子狗會獲得第四次進化,獅子狗擊殺螳螂會獲得卡茲克的頭顱(就是永不掉落層數的戰利品)。然而在這個彩蛋實裝後玩家發現,設計師原本説好的雙方均到達16級才觸發的彩蛋變成了當某方率先到達16級就可以進行。
尤其是在當時螳螂和獅子狗都是熱門英雄比賽裏有時候是會出現隊伍各拿一個的情況。這導致了率先到達16級的優勢方能更加擴大自己的優勢,尤其是當時螳螂的進化都極具價值,獅子狗也依賴戰利品層數帶來的攻擊力和草叢伏擊距離。最終拳頭官方不得不在發現了這個BUG後禁用了這兩個英雄,並且修改為雙方均達到16級之後才觸發彩蛋。當然隨着獅子狗的重做,戰利品的移除這個彩蛋也失去了存在的價值。
如果説上個BUG是拳頭公司一時大意犯了錯誤的話,那麼在盧安娜颶風這件道具上的反覆搖擺和區別對待就是設計師的問題了。盧安娜颶風這件道具大家俗稱分裂弓,遠程英雄會在普攻時自動攻擊兩個小目標並且附帶攻擊特效。在最開始大家覺得維恩如果繼承三環百分比真傷的話就無敵了,所以維恩的三環就單純的不繼承了,但是後來納爾的W技能和卡莎的被動這樣的百分比傷害技能又能繼承了。
在S6賽季季中賽時期大火的颶風女警則是因為颶風能幫助快速堆疊爆頭被動,在草叢裏甚至能槍槍爆頭,隨後颶風疊爆頭的層數也被移除了。後來霞的颶風不計算羽毛,新英雄厄斐琉斯出颶風后卻每次只消耗一發子彈,EZ在今年早期的版本中Q技能觸發颶風各種令人吐槽不能的操作和結算。
如果説上面的問題或多或少是設計師的出於平衡性的考量或者是一時粗心大意的話,那麼接下來的各種BUG才是真正的硬菜。經歷過早期S2、S3賽季的觀眾多少都知道,有時候比賽中會發生英雄在吃到多重控制之後復活無法普攻的情況,那個時候最好的解決辦法就是大家守在塔下清兵線讓無法普攻的英雄送大龍,有時候送死一次就好了,有時候得送兩三次才行。玩家的角色在遭到雙重擊飛控制甚至多重擊飛之後會長時間失蹤,有時候要等到數十秒才能重新從天上掉下來。在S5賽季季前賽時期,拳頭官方在對地圖進行重建的同時對各種控制技能的代碼也進行了正確的調整。
從那之後LOL的正式比賽中出現的BUG就少了很多,雖然陸陸續續有點小問題但都還算是無傷大雅。直到塞拉斯的出現,這個能偷取對手大招的英雄將LOL的客户端從不到7G變成了接近11G的大小,由於獨特的交互機制使得設計師對塞拉斯的偷取的各種技能都需要一一測試和調整,即便是客户端增大了近4G大小也擋不住各種由於塞拉斯帶來的BUG。
從塞拉斯登場開始小編有印象的BUG暫停在19年就有過至少3次,其中塞拉斯還遭到了2次“禁賽”但今年3月的LCK比賽又因為塞拉斯的而暫停。就算今年的LPL春季賽季後賽期間也有沙皇的太陽圓盤無法攻擊的情況,只是一直以來拳頭官方對於這種BUG往往選擇直接“禁賽”S6總局賽期間的龍王酒桶就因為各種暫時無法修復的BUG進了小黑屋。
一直以來拳頭在對於BUG的處理上還算是快速且給力的,但是代碼層面上的努力確實無法跟上設計師的想象力,尤其是現在英雄數據如此龐大的情況下一個微小的疏忽就有可能導致某些莫名的BUG。還是希望拳頭在以後的工作中多多努力吧。