Steam:鬼怪風國產遊戲有多硬核?一個技能秒半屏,死百次算正常

大家好,我是你們的老朋友星夜,今天又來和大家見面了。隨着近期2020嗶哩嗶哩新品遊戲發佈會的結束,迎來了一大波優秀的國產遊戲。而其中最引星夜關注的莫過於一款充滿着東方特色水墨風格的武俠遊戲——《斬妖行》。

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據官方消息稱,《斬妖行》搶先版即將於8月14號正式登陸Steam平台,售價定為58元,並且還會有20%的首發折扣。官方也同步放出了《斬妖行》最新世界觀的概念視頻,為玩家們闡釋這一個充滿各種艱難險阻和無盡未知的世界。《斬妖行》作為一款2D橫版動作遊戲擁有着十分強大的遊戲機制,在遊戲中玩家們將會扮演着“斬妖人”,一路披荊斬棘與怪物戰鬥。

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雖然是一款橫版遊戲,但是其玩法與以往大多數無腦亂砍的動作遊戲有着天壤之別,核心戰鬥機制吸收和借鑑了類似黑魂這樣的硬核動作遊戲的精髓,在躲避上需要玩家把控時機和距離,太靠近吃到敵人的一個大招就會有直接喪命的危險。這種硬核的boss挑戰非常檢驗玩家的策略思維,同時在格擋上也如黑魂一樣,如果手速反應稍慢,不僅完美錯過敵人出招時機,還會被反殺一波。就如同試玩版第二個boss餓修羅一樣。

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餓修羅的技能是可以從空中俯衝而下,放出環繞在身邊的大量鬼魂,在攻擊範圍大增下,如果不提前預判躲避,玩家會被扣減很大血量,同時,boss也會發出佔半個屏幕的射線法術,這裏必須提前格擋,或者提前近身到boss背後。

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這些技巧在黑魂中都是非常經典的,也是硬核遊戲必備技術。當然,在初期可能會死上數十次才能摸索出boss套路和傷血機制。整個試玩版就2個boss放出,卻足以讓才體驗的玩家死上百次,確實非常有挑戰。有玩家表示:這是誓要成為中國版黑魂嗎?

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不得不説,這款遊戲可能也有借鑑很多黑魂的設計思路,單單從難度上來説,就非常接近,甚至正式版中某些boss機制和難度還會超過黑魂,畢竟黑魂的boss也是有強弱之別的。

對於這樣一款國風武俠遊戲,玩家有哪些看法呢?歡迎留言分享。

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