作者:NGA-黑暗神豬
這十天過得很艱難,在這樣的網絡環境下想不被劇透太難了,只能通過暫時退羣,戒論壇等方法儘可能保證了無干擾的初次遊戲體驗。
實體盤端午前一天才到貨,第一批還很少,還是跟店家扯皮去自提才拿到的,整個遊戲玩了23個小時,上班族昨天才正式通關,恢復各種摸魚方式的感覺真好。
這作的戰鬥在普通難度下並不是很難,武器都很有特點,但在關鍵時候有什麼用什麼也是可以解決大部分問題的。除了有一關有很多重型人類敵人我潛行過的,別的都可以莽過去。主要還是説下爭議很大的劇情體驗。
首先開場喬爾的死比較讓人意外,但是跟前作的開場相比還是比較能接受的。
恩將仇報,當艾莉面虐殺的情節也燃起了我對艾比的仇恨,所以當劇情一路推到艾比找上門打死傑西之前都是很自然的復仇劇情,中間諾拉那段會讓人有一點遲疑,但在仇恨的烘托下不是那麼顯眼。
當主角切換到艾比身上的時候,我跟大多數人一樣,內心是拒絕的。這是這個遊戲最大膽的地方,把一個玩家恨之入骨的角色突然轉換成主角,我想是個重視劇情的人都至少會有一點牴觸,特別是這個人物形象還不太討人喜歡。但是遊戲還在繼續,我也只能硬着頭皮玩下去,希望這段劇情早點過去。
但隨着劇情慢慢推進,當劇情中出現的那些已經被艾莉殺了的角色跟艾比互動時,當艾比做噩夢時,當她為了復仇拒絕愛情時,我開始慢慢想了解這個角色的感受,瞭解這個為了復仇改變了自己外形和整個生活的女孩。
艾比線有一個地方讓我感受很深,當她救回了兩個孩子,其實那時候她已經從噩夢中救贖了,但梅爾還是罵她騙子,説她依舊是個殺手,艾比哭了。
我是這時候才開始真正理解了艾比,她只是個和艾莉一樣的女孩,她為了復仇比艾莉犧牲了更多,她做的事也沒有艾莉過火,甚至她身邊還沒有像湯米傑西蒂娜那樣無條件理解支持她的人,可能只有一個歐文能當作依靠。
遊戲很巧妙的把我對艾莉的共情複製到了艾比身上,同樣是為了復仇的女孩,為什麼我能理解艾莉卻不能理解艾比呢?
回到艾莉的劇情後,第一眼以為是結局的農場平靜生活讓人覺得很奇怪,明明遊戲表現的生活是那麼美好,但我心裏總覺得哪裏不對。
直到艾莉的噩夢再次出現,才知道故事沒有結束,其實這時候艾莉已經不是想着復仇了,她和艾比一樣累了,想過平靜的生活。但噩夢中喬爾的臉不斷折磨着她,倖存者的愧疚讓她一直不能心安。
所以在結局的地方,艾莉把艾比從柱子上放了下來,是喬爾的臉再次出現,逼她向艾比出手。在最後艾比即將死去的時候我的內心很糾結,一方面真的不想艾比死,一方面又在代入着艾莉,兩種矛盾的情感比前作的結尾的感受更加強烈。
當喬爾拿着吉他的畫面出現,艾莉的噩夢結束了,一切都結束了,我的情緒在這時也失控了。
我的整個遊戲體驗很好,感受了到作者想傳達出的感情,如果前作能打10分,那麼這作我也必須打10分。
我也理解那些無法代入艾比,打低分的玩家,其中有一部分雲玩家,對於他們我想説,遊戲和電影是有區別的,還是自己親手去控制一下這些主角,會有不一樣的體驗。至於玩了之後還打低分的,如果願意的話,我建議過段時間沉澱下來,放下對角色的偏見和其他人的觀點再玩一遍,也許會有不一樣的感受。
有人覺得喬爾的仇一定要報,不然就是侮辱角色,就是聖母。我建議喜歡這種劇情的玩家可以嘗試一下戰神。
其實我知道談劇情就免不了扯皮,在現在的輿論環境下我説它好肯定會被噴,但還是要説,因為這是我的真實感受,希望隨着通關的玩家逐漸增多,有相同看法的也可以大膽説出來,一起改變輿論環境,避免更多人錯過這款好遊戲。