哈嘍,火影忍者手遊的玩家們大家好啊,作為一個從2016年公測至今的手機遊戲,火影忍者手遊可以説是已經是運營了好幾年了,而在遊戲當中最受到玩家們關注的就是各式各樣的忍者了,不過要説起在忍者級別當中所佔集數最大的除了C忍以外就是B忍了,很多限定忍者和疾風傳忍者都是屬於B忍級別的。
而隨着今年推出的新春限定雛田、鷹小隊香磷以及林檎雨由利這幾個新B忍的登場,火影忍者手遊的忍者池當中B級忍者的數量也是達到了百位以上了,而作為一個手機格鬥遊戲,“喜新不喜舊”的形式就讓接近九成的老忍者徹底變成了倉庫忍者,而且隨着越來越多的新忍者推出,B忍中的老忍者存在感是越來越低。
而造成這個原因很大程度上就是老忍者因為技能機制和傷害過時了,例如最為最新的B忍林檎雨由利其技能機制相比於其他A忍都是毫不遜色的存在,而同樣作為B忍的其他忍者就很難與林檎雨由利這個忍者有着一戰之力,即使是最初最氪金的咒印佐助也是如此,因為在技能機制上缺陷太多了。
雖然同樣的情況也是出現在了S忍和A忍這兩個級別的忍者上,但是無論是在基數上還是強度上,B級忍者相比之下的可調性還是十分具有擴展空間的,例如就有不少的火影忍者手遊玩家們提到了是否可以設立一個新的決鬥場戰鬥機制,那就是讓老忍者和老忍者之間進行決鬥呢?
不得不説這是一個十分有趣的想法,因為在當前的決鬥場當中是越新的忍者登場率越高,而老忍者則是因為技能機制的單一以及傷害爆發略顯不足的缺點淪為了倉庫管理員,相信很多火影忍者手遊玩家即使是刷副本也不喜歡用老B忍去刷副本吧?所以説對於數量龐大的老B忍們進行微調整還是十分有必要的。
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