《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《仙劍奇俠傳》,一款款經典角色扮演遊戲歷經了歲月的洗禮,仍難以被時間掩蓋光芒。在虛擬的遊戲世界中,玩家與遊戲主角進行&34;,塑造出全新的自己,領略百態人生。好的作品往往能夠傳遞出積極的價值觀,通過扮演遊戲中的角色,玩家體會到了勇敢的力量,明白了生命的意義,雖然是虛構的世界,但它所傳遞的精神充滿了温度。從形式上來看,《傳説之下》披着一層古典RPG的外衣,冗長的對話、偏慢的節奏需要玩家耐下心慢慢品味;但是,一旦融入它所構建的世界,將會打開一扇新世界的大門,就算不擊殺任何一個敵人也能夠通關。一邊天堂、一邊地獄,玩家將在善與惡的邊緣遊走。
作為一款經典的角色扮演遊戲,《傳説之下》足夠好玩。彈幕躲避、音遊的按時擊鍵為玩家帶來了有趣的操作體驗,一行行文字所組成的故事又為遊戲注入了靈魂,一點點探索未知世界,將會感受到人性的複雜。《傳説之下》走的是像素復古風,置身其中,彷彿給人一種回到紅白機時代的感覺。雖然&34;,但相對簡單的表現手法也讓開發者的創意獲得&34;,避免陷入高成本的泥潭。憑藉着獨特的創意與玩法,DarkStation、IGN,Gameblog.fr等多家遊戲媒體給予了《傳説之下》滿分評價,這也印證了有趣的靈魂才最為重要。
從地下世界逃離
很久之前,地球由人類與怪物兩個種族共同統治。某一日,戰鼓擊碎了雙方之間的和平協定,人類憑藉着強大力量將怪物驅逐到地下世界,為了防止戰鬥捲土重來,七位術士設下了魔法結界,徹底將怪物封印在起來。遊戲開篇,玩家所扮演的人類掉入了地下怪物世界,如何找到出去的路成為了一大難題。
多變的彈幕代表着敵人的性格與狀態,怪物也有&34;
《傳説之下》採用了&34;的戰鬥模式,但它卻不是&34;無腦操作,因為融入了彈幕遊戲的元素,頗具趣味性。不論玩家選擇哪一個路線,彈幕躲避成為了難以繞過的一環。《傳説之下》的彈幕擁有不同的顏色,普通彈幕是白色,而藍色彈幕只要保持靜止不動就不會受傷。設置彈幕的目的並非只是讓玩家受傷,綠色彈幕則可以用來恢復生命。從顏色出發,遊戲賦予了彈幕不同的特性,面對不同的情況,玩家需要做出相應的操作。其實,彈幕的存在並不只是為了增加遊戲性,更是代表着敵人的性格與狀態。
在遊戲中,玩家將會遇到怯懦的小幽靈,他所發射出來的彈幕是&34;。如果玩家將小幽靈逗笑之後,他會表演一個小節目,用眼淚向上形成一個帽子;性格孤僻且爆炸的MAD DUMMY沒有朋友,他只能操作人偶與機器人進行攻擊,如果這些機械未能命中目標或是打中自己之後,暴躁老闆便會&34;他們。
《傳説之下》通過彈幕的方式賦予了每個怪物特定的性格,一旦深入瞭解敵人之後,將會發現他們的&34;。正邪之間的對抗成為了很多作品推動遊戲流程的重要手段,雖然手法頗為老套,但善與惡的衝突往往能夠激發玩家的興趣。但是,一些作品往往會陷入誤區,反派角色往往會為了&34;而&34;,只是為了推進劇情,除此之外毫無作用。然而,《傳説之下》並沒有刻板化地塑造人物,面對地下世界的一個個怪物,他們都極為鮮活,膽小懦弱、風趣幽默,亦或是孤僻暴躁。所謂的反派勢力摘掉了&34;的帽子,他們讓冰冷的遊戲世界擁有了温度。
&34;,用和平方式解決問題
提起通關方式,各位玩家會想到什麼?一路上逐漸消滅小怪,最終挑戰BOSS成為了最常見的方式。在通關方式上《傳説之下》並沒有固定化,而是為玩家提供了多種選擇。&34;與&34;構成了兩種截然不同的方式,不殺代表作和平,玩家可以利用非暴力方式解決問題。因為選擇的不同,遊戲將會呈現出兩個世界,在和平模式下,怪物身上的&34;逐漸展露。之所以怪物會攻擊玩家,很多時候只是因為他們害怕。只要你主動釋放內心的善意,給予一個寬容的微笑,之前的敵人也願意放下手中的武器,與你和平共處。
不僅僅是沿路的小怪能夠和平相處,就連強大的BOSS也能與玩家成為朋友並瞭解背後的故事。羊媽媽曾極力阻止玩家回家,之所以選擇這樣做,主要因為她想要保護你。在怪物世界存在着一條規則&34;,對於被關押在地下世界太久的怪物們來説,人類無疑是一個致命誘惑。一旦走出羊媽媽的家後,就很容易被盯上,她不想悲劇發生,才選擇挽留。在《傳説之下》中,和平是一個重要的通關方式,通過與&34;友好相處,能夠進入他們的內心世界,瞭解他們的想法。
&34;,用戰鬥迎接敵人
暴力與和平相對立,同時也是遊戲的另外一種通關方式。無論是隨機遇到的野怪,還是與玩家擦前而過的NPC,只要是遊戲中的角色,幾乎都可以實現擊殺。原本地下世界的很多戰鬥都是可以避免的,但是為了獲得裝備與金錢,屠刀很難停下。隨着殺戮的延續,原本繁華的地下世界也逐漸冷清起來。到最後,熙熙攘攘的酒吧只剩玩家一人。天堂與地獄只是一牆之隔,到底如何選擇,玩家需要給出自己的答案。
關於&34;與&34;的思考
跌落地下世界之後,如何逃脱成為了《傳説之下》的核心所在。一方面,玩家可以選擇用善良、用微笑與地下怪物和平相處,深入瞭解每一個&34;背後的故事,發現他們身上的人性與温暖;但是,如果玩家選擇暴力通關方式,那麼就會搖身一變成為摧毀和平的惡魔。善與惡、天堂與地獄全都在一念之間,不同的選擇將會體驗到不同的人生,也會帶來不同的體驗。
作為一款角色扮演遊戲,《傳説之下》雖然沒有精緻的畫面,但是有趣的彈幕射擊增添了不少樂趣。同時,關於善與惡的選擇給予玩家很大的自由;但是自由並不意味着&34;,各位需要對自己的選擇負責。每一個選擇都關乎着他人的命運,面對這份責任,玩家也會更加重視每一次的決定。