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爐石傳説:怎樣最搞人心態?髒牌能接受,最後一種沒人不恨

由 忻素芹 發佈於 科技

卡牌遊戲好玩的點就在於玩家並不能預測到下一抽是什麼,因此每一張卡牌都代表着新希望,這與一些市面上火熱的遊戲純靠裝備碾壓之間有着相當明顯的差別。相比較其他遊戲中玩家因為對方裝備的優勢無理擊殺而憤怒,爐石傳説中讓玩家感到心累的大概只會是以下幾種方式。

第一種:偷牌

多見於髒牧和剽竊賊。對於這種通過對手的牌來擊敗對手的戰術老九並不能説這個設計不好,既然出了那就有職業的道理和定位。只不過這種設計卻對其他職業玩家相當不友善,而且牧師和賊還有着最大的不同,牧師的偷牌之所以被玩家冠以髒的名號不僅是在於偷牌上,更在於所偷之牌大多來自於對手本身卡組中。

第二種:爆牌

經過初步瞭解,玩家們表示對於爆牌的怨念其實沒有想象中那麼大,他們討厭的是那種啓動無腦,絲毫不經過算計便可以大範圍實現的以通過爆牌取勝的卡組。看着一張張卡牌化成粉末,這種有力使不出的感覺當然會讓玩家反感,不從正面戰場便輸掉比賽,這會給玩家一種輸得冤枉的感覺,當然爆牌賊也是需要計算血量和苟活的。

第三種:惡意燒繩

如果説前兩者只是合理的利用了遊戲內部的機制問題,本質上還是沒毛病的,但燒繩這種行為卻從源頭上就不合理。尤其是有一些腳本會設置燒繩到最後的時刻才結束回合,真的讓人十分難受。

對戰遊戲需要思考這本來無可厚非,但是很多人上來二話不説從一費就開始漫長思考卻怎麼都説不過去,而且這類人往往還伴隨着發表情嘲諷,兩者配合使用相當噁心人。難道通過惡意燒繩的方法上的分就能心安理得了?老九不這麼認為,贏不了可以,但至少要輸得起。

合理進行對抗對於競技遊戲本來是正確的,但是因為有了一些不文明的不規則行為,遭遇過的玩家會覺得心很累,而且很多玩家為了緩解心中難受,有可能會成為下一個不文明行為的實施者。大家覺得爐石裏還有哪些讓人討厭的不文明行為呢?歡迎留言分享