爐石傳説:手一抖浪費3200塵!這個系統太坑人,能給後悔機會嗎?

爐石傳説這款遊戲問世之後便在桌遊界一路火到現在。現在還能想起來之前納克薩瑪斯時的景象,一個淤泥噴射者都能被稱之為神卡。而隨着版本的更新,爐石也是在一路優化,比如抱歉系統的刪除,開包機制的改良等等,為的就是給玩家一個最好的體驗。

爐石傳説:手一抖浪費3200塵!這個系統太坑人,能給後悔機會嗎?

但只有自己才是最瞭解自己,放到遊戲更新這個問題上也是一樣。不管遊戲多麼考慮玩家,每次的更新總有一些玩家是不喜歡的,並且暴雪是出了名的教玩家玩遊戲的廠商。就在最近,就有這樣一位玩家發帖説出了自己希望爐石更改的一項機制,並且還得到了一眾網友的支持,那麼到底是咋回事呢?

這位玩家遇到的問題,估計很多爐石玩家都遇到過,那就是手殘合錯卡。而且最尷尬的是,在退回到其他頁面之後,你再去分解這一張卡就貶值了,碰到這種情況的話估計心情真是異常崩潰。對於這種情況,該玩家就提出了一個解決方法,那就是在合成卡牌之後,應該把原價分解保留一段時間,對於這種想法,網友們也是各種神回覆。

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這位玩家應該已經算是把慘字掛在臉上了。竟然只是為了看看金橙動畫,就直接合成一個金橙,對於這種人傻錢多的行為,劉年也是表示相當無語。只不過這位玩家付出的代價確實是挺大的,在不氪金的情況下,3200塵真心不是個小數目,合兩個橙大哥基本就是個卡組了。所以這位玩家應該是相當支持這個系統。

爐石傳説:手一抖浪費3200塵!這個系統太坑人,能給後悔機會嗎?
爐石傳説:手一抖浪費3200塵!這個系統太坑人,能給後悔機會嗎?

這條帖子其實是兩個對立觀點。一個人認為沒必要修改遊戲,玩家規範一下自己就可以了。而另一個人認為,遊戲應該為玩家體驗做努力。綜合來説,後者的觀點會更好一些,畢竟這合錯卡的錯誤誰都有可能犯,所以不是光靠規範就能解決的問題。遊戲人性化一點,對自己對玩家都好。

爐石傳説:手一抖浪費3200塵!這個系統太坑人,能給後悔機會嗎?

最後一位玩家的發言就是反向操作了,用各種類比情況來對比這種行為。認為終究是自己做錯的事情應該自己承擔。

大家覺得這種情況暴雪應不應該改進呢?

【來源:遊戲日報】

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