楠木軒

王者榮耀:S20新改動讓火舞玩家哭出聲,干將則強到貓神為他做宣傳

由 頻長志 發佈於 科技

王者榮耀S20賽季在今天上午正式開啓,對於普通玩家而言,這幾天的排位賽顯然是不宜輕易踏入的。畢竟在賽季初選擇衝分的玩家大多都是大佬,且主播、代練橫行。對於咱們這些費盡心力才將將踏入王者段位門檻的人而言,實在稱不上友好了。

綜合路人局的人氣和熱度,賽季之初受到調整的英雄中,最值得關注的非干將、火舞和玄策莫屬。

干將調整了飛劍的傷害構成:在飛劍連續命中對方時能產生額外傷害,但摸獎式的低命中率技能釋放,將不再像原先那樣有具有威脅性。光是這樣還沒完,在S20賽季的新版本中,玩家拖動技能的同時,鏡頭也會隨之位移發生變化。這就使得原本就擁有攻擊距離優勢的干將,將會比原來更容易命中敵人。很多的長手法師,也都吃到了這次版本優化的福利。

火舞作為中單位置上操作難度和爆發都極高的英雄之一,這次設計師對她進行了比較大的削弱。二技能作為她一項重要的消耗手段,現在對自身能量的消耗大幅度提升。如今的火舞就算二技能命中對方得到10點的能量回復,也不能像原先那樣隨意釋放技能了。

即便是貓神也也不得不承認,在新版本中干將增強、火舞歷史級削弱這一點。

而受這次更新影響最小的英雄當然還是玄策。之前那看似削弱的改動,並沒有讓他從頂級打野梯隊掉下來,甚至於在低端局算是增強。現版本的玄策鈎子無視了韌性效果,Gank時把人該甩多遠就甩多遠。儘管將眩暈效果改成了定身效果,給玩家一種會被射手英雄兩下A死的錯覺,但實際上通過對局去感受,你就會發現大招傷害變高的玄策,秒C位能力更強了。

玄策本就是極易滾起雪球的前中期英雄,前期的線上Gank也不存在被裝備未成型的射手輕易處理掉的情況,反而被設計師看作是“平調”的大招加強讓他更具威脅性。拿到優勢後的玄策,將更加勢不可擋。

S20新版本推出的兩件法師裝備日暮之流和金色聖劍玩家們都還在測試當中,但總體而言“日暮之流更適合有多段傷害的法師”、“金色聖劍適合以遠程普攻為主要傷害點的法師”的核心並不會發生改變。不過大家可以期待一下是否會有具備混合傷害的射手,出金色聖劍這件裝備。

大家覺得誰才是現版本的上分利器呢?