在這篇文章的最開始,我試圖竭盡全力將腦子裏所有的溢美之詞一股腦的塞給《荒野亂鬥》。因為在過去的一個月裏,無論是蹲坑還是等車,但凡閒暇之餘我便會捧起手機進行一局緊張刺激的亂鬥對決。
與《皇室戰爭》師出同門,《荒野亂鬥》同樣來自於芬蘭遊戲公司Supercell。該作主打PVP對抗競技,集寶石收集、單雙人“吃雞”、亂鬥踢球、金庫攻防等多種玩法於一體,並在後續更新中不斷增加諸如“怪物大暴走”等趣味遊戲模式,力求做到玩法的多樣性。
該作憑着競技性與娛樂性並重、且幾分鐘便能完成一局的超快節奏,成為了無數玩家茶餘飯後,通勤小憩之時的休閒首選,兩年前在海外市場上線後迅速走紅,風光無二。2020年6月9日,《荒野亂鬥》國服正式上線,開啓了一股“快節奏輕競技”的手遊風潮。
《荒野亂鬥》新版本來襲
體驗隨時隨地可開啓的“掌上亂鬥”
整體來看,Supercell將《荒野亂鬥》的定位瞄準了時下大熱的MOBA類型,但卻與傳統意義上的MOBA遊戲概念不盡相同。遊戲有着極易上手的屬性,簡潔的操作界面看上去並不花哨,操作鍵位更是一目瞭然。玩家只需左手拖動虛擬搖桿控制人物移動,右手依靠點觸或是拖動進行瞄準釋放技能,即可開啓一場緊張刺激的戰鬥。
操作簡單,戰鬥刺激
得益於《荒野亂鬥》之中沒有複雜的裝備設計和過多的技能選擇,大大降低了參與者的門檻,可謂是上手即玩。與此同時,簡化的遊戲地圖與參與玩家數量的限制更是將遊戲時間壓縮在數分鐘之內,與市面上開局動輒數十分鐘甚至幾十分鐘的競技類遊戲有着巨大的差異化設計,在玩法上做起了減法,風格更偏輕鬆娛樂。
而降低的競技感則側面體現在多樣的玩法設計與細節微操上。秉承着Supercell一貫“上手易,精通難”的遊戲設計風格,簡單的體驗並不意味着亂玩一氣,絕大部分地圖都在潛移默化的向玩家強調觀察、微操這兩個方面。
收穫10個寶石,便可以安穩躲在後方等待倒計時
所謂觀察,便是瞭解每位英雄的特點是否與遊戲相應模式匹配。《荒野亂鬥》常規模式有以下幾種:物資收集、單雙人“吃雞”、足球、BOSS對抗、佔點以及攻防模式,每隔一段時間便會進行遊戲模式的輪換,不斷更新中的新玩法力求讓玩家每次打開遊戲都能擁有足夠的新鮮感。
目前版本登場的38位角色都擁有迥乎不同的操作手感、攻擊彈道與特殊技能,針對不同的地圖使用更為契合的角色便是高勝率的保障。譬如,在同一個模式下,只有一發子彈的狙擊手佩佩在草叢眾多的環境下無法大展身手,而在視野開闊的地圖內便能如魚得水。
不斷更迭的遊戲模式
而微操的重點則落在妥善的走位、適當的攻擊時機與攻擊預判之上。《荒野亂鬥》雖然提供自動瞄準功能,但是面對走位較好的玩家攻擊總會頻頻落空,畢竟,預判對方走位手動釋放技能的命中率肯定是遠遠高於自動攻擊的。加之絕大部分英雄同一時間僅有最大3次的攻擊機會,每每進行攻擊後都需要時間來回復能量,隨便將能量打空意味着自己將弱點全部暴露在對方眼中。所以,算準合適的攻擊時機,也是成為“亂鬥之王”進階小技巧之一。
雙人亂鬥場即使淘汰了也沒關係,等待隊友復活就好
熟悉《皇室戰爭》的朋友應該對寶箱、金幣、卡牌升級的設定非常熟悉,而《荒野亂鬥》的氪金點則將“傳統”很好的延續了下來。幾乎大部分的付費項目都體現在了養成方面,角色收集、戰力升級、皮膚等方面都是老生常談。
玩家通過不斷的遊玩過程,可以獲得榮譽之路的獎盃與獎章,繼而開箱得到戰力能量提升角色能力。雖然該設計很好的維持了遊戲“肝”與“氪”的平衡,但是值得一提的是,雖然高等級角色較之低等級角色在屬性數值上差距不大,可在7級解鎖的“隨身妙具”與9級解鎖“星徽之力”會使其發生一個質變,而此時的遊戲是否仍然能夠保持足夠的平衡,便是製作組對於匹配機制算法的考驗了。
熟悉的開箱環節
細數Supercell的“黃金十年”
2020年,是Supercell成立的第十年,從8年前的模擬經營類遊戲《卡通農場》與《部落衝突》爆紅伊始,這個來自於芬蘭的遊戲公司便已初露崢嶸。在接下來的時間裏,他們以每兩年一款精品手遊的節奏不斷推出新作,在手遊圈收穫了不俗的口碑。
6年前推出的策略戰爭類遊戲《海島奇兵》,在加拿大內測時期便收穫了大量玩家,開發出的各種戰略流派屢見不鮮;4年前推出的卡牌對戰類手遊《皇室戰爭》更是可以稱之為年度最耀眼的手遊大作之一,引領了一波“微電競”的熱潮……可以説,Supercell推出的所有遊戲幾乎都能極大程度的調動玩家的興趣,口碑當然是一方面,而其優秀的遊戲品質與嚴苛的要求則是其在手遊市場擁有強大生命力的最大誘因。
要知道,在國服姍姍來遲的《荒野亂鬥》早在2年前便在海外悄然上線,甚至差點經歷“夭折”。Supercell對於自家的遊戲可謂是有點“狠”,即便花費大代價製作出來的作品,一旦測試期間口碑或是前景不佳,便會毫不猶豫的砍掉。
在長達500多天的測試期裏,《荒野亂鬥》進行了一次又一次的大改,包括操作方式變為橫屏,點觸變為了虛擬搖桿相結合、重製等級系統等等,而最終呈現在我們面前的,便是經過千錘百煉打磨後,競技性與娛樂性並存且很有“內味”的作品。
《皇室戰爭》的野豬騎士“穿越”啦~
從《部落衝突》到《皇室戰爭》再到《荒野亂鬥》不難看出,Supercell對於“即時操作遊戲”的情有獨鍾。正如其CEO Ilkka Paananen所説,他們的願景便是開發出“能讓更多玩家喜愛的遊戲”,而事實也如他所言,其推出的眾多遊戲也幾乎做到了款款精品的優秀程度。
結語
如果説“易於上手,難於精通”是Supercell對於遊戲設計的一貫作風,那麼“拿得起又放的下”便是我認為的玩家對於Supercell出品遊戲的最好詮釋——玩家可以利用碎片時間上手即玩,簡單放鬆又不會太過於“逼肝”。但是這樣顯然不利於一款遊戲的長遠發展,隨着時間的推移,重複的內容很容易讓玩家失去打開遊戲的動力。
這個概念在玩《荒野亂鬥》的時候便體現的淋漓盡致。最開始接觸到遊戲的時候愛不釋手,而玩一段時間會覺得沒什麼意思繼而“棄坑”,過了一段時間想想又下回來玩兒一會……Supercell的遊戲彷彿在串門一般,在你的智能電子設備中反反覆覆的出現又離開。
當然,這樣顯然不是Supercell想要的結果。所以,從近幾年的設計思路不難看出他們對於簡化遊戲操作的同時,儘可能豐富遊戲玩法作出的巨大努力。
《荒野亂鬥》便是基於這樣設計思路下出現的一款遊戲,節奏快卻又需要一定的配合,玩法簡單但又有研究的深度,而且新鮮元素頻出,不知道這次能否成為各位玩家手機中的“常客”呢~