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如何判斷打野會不會玩,這八個細節暴露了段位,要是不會只能在永恆鑽石

由 童豔紅 發佈於 科技

如何判斷打野會不會玩,這八個細節暴露了段位,要是不會只能鑽石

今天就來和大家盤點下如何從八個細節來判斷一個打野會不會玩以及段位,如果都不會的話就只能呆在鑽石了。

一:打野開局

首先的話打野的開局是非常有講究的,根據自身的打野英雄和對方的陣容來決定開局,如果己方是裴擒虎雲中君這種前期強勢打野就應該入侵,如果是吉吉國王加瑤瑤公主就算了,守得住野區就算不錯了。

二:開buff選擇

當前版本的話分為對抗路和發育路,這樣的話我們一般是抓射手的,也就是抓發育路,開局就往大龍那一邊的野區開始刷野的話打完剛好可以抓發育路,要是説自身是對哪些buff特別需要的可以先打,防止被敵方反掉崩盤節奏。

三:開龍選擇

當前版本的話兩分鐘刷新,分別是暴君和主宰,這樣的話就需要自身作出取捨。選擇暴君的話可以提升全隊的經驗和更高經濟,這樣的話可以很好地在前期幫助隊友提升經濟。主宰的話可以提升全隊的更高的經驗和一點經濟,但是主宰可以提供一波的主宰先鋒,這樣的話讓對面少了一波兵,對面的損失無疑是很大的。説到這裏的話可能很多朋友就要説直接開主宰了,但是主宰的話是比暴君更加難打的一個龍,前期強勢程度不夠的打野很有可能被搶,暴君就相對比較安全。儘量的話開優勢路那邊的龍。

四:抓人選擇

抓人的話一般秉承一個幫優不幫劣的原則,原因的話在於優勢路你去幫忙,隊友本來就打的,你去幫忙就更好收掉,就算對面來人支援這個劣勢路,一般還是我方佔優。如果是幫劣勢路的話,可能對方被喂肥了,到時候你們兩個打不過別人一個不説,就算打的過敵方來個隊友支援的話,就很容易兩個人交代了,到時候不光是劣勢路崩盤你自己的節奏也得崩盤了。

五:推塔節奏

打野身為全隊的節奏核心,帶領隊友推塔是必要的,在當前版本前四分鐘的話都是有着防禦塔格擋機制的,這個時間點的話推塔比較慢,當然你要是把敵方抓了,配合隊友推塔的話拔一個一塔問題還是不大的。但要注意不是中路的,因為法師推塔比較慢,儘量去雙邊先推一塔。

六:野區入侵

紅藍野區入侵範圍

如果推了塔的話就是把敵方對於野區的控制力減弱了,推了上路一塔就可以入侵紅區,推了敵方下路一塔就可以入侵藍區。如上圖所示,推塔後就需要頻繁入侵敵方野區,雖然你偷一些野可能覺得錢不多,但是要想到對面打野少了這一部分錢,那他打團就不行,要是想發育起來就肯定得去蹭隊友的經濟,這樣連鎖反應就會拖低他們全隊的經濟。

七:buff刷新時間

如果反了對面的buff的話可以不必去默記什麼時候刷新,只要看着自己身上這個buff的時間快到了對面的buff也就是快刷新了。就可以提前招呼隊友準備入侵敵方野區搶buff。

八:換位思考

開局的話可以讓輔助去看一下敵方打野是哪個buff開的,這樣可以避免己方buff被反也可以洞悉對面打野的節奏。比如你們都是藍開的,那打完下一步肯定也是抓一條路,這樣打野快的就可以提前去埋伏敵方。

如果説大家能很好地把握這八個細節的話,carry全場上分並不是問題,要是都不會的話段位就只能在鑽石待著了。

網友看後紛紛議論。

網友A:誰還打野啊,幫上路下路不給力,幫下路上路被單殺,死了就怪打野不會抓,順風局打野還是挺舒服的,逆風局才叫一個難受,反正你怎麼發育都抵不過隊友要做慈善家。

網友B:現在的打野太難了,拼命的抓人反野清線,節奏好就算了,稍微不注意前期就廢了,關鍵經濟還一直沒射手高。

網友C:這些我都會,前提必須有會玩的隊友,開局喜歡打對方的邊野豬,然後和法師一起被抓。

網友D:打野抓人,肯定是去找好殺的,對面戰士浪殺戰士,射手浪殺射手法師浪殺法師。要不他們猥瑣塔裏,你也白跑一趟。

網友E:打野太難了,隊友明明自己菜清不了兵線還怪打野清他兵線。等他復活兵線都進水晶了。

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