(以下部分內容含有可能令人不適的畫面。)
《集合啦!動物森友會》(動森)雖然已經發售了有些時日,但在網上話題熱度卻是有增無減。
遊戲畫風清新可愛,玩法自由度也很高,動森憑藉着自身的魅力,吸引了各種有着不同愛好的玩家。
其中也包括了不少自然愛好者,因為遊戲中大量關於動植物的收集元素,細節也非常到位,比如今天我們的主角,嚇死了無數玩家的狼蛛。
01 捉到狼蛛了!
動森中的狼蛛很有意思,日本原名タランチュラ(TARANCHURA),中文版直接翻譯成了通俗易懂的狼蛛,但原版其實指向了蜘蛛分類中的一個大象限——塔蘭圖拉毒蛛。
塔蘭圖拉毒蛛並不特指某一種蜘蛛,而是對部分穴居狼蛛和捕鳥蛛的泛稱。這類蜘蛛廣泛的分佈在美洲的熱帶地區。
大部分塔蘭圖拉毒蛛的毒素不強,充其量也只用於捕食昆蟲,無法對人體造成致命傷害(但還是會疼),其中只有極少的個體有着危險的毒素。
所以,性格温順的它們在當地也經常被蜘蛛愛好者們作為寵物飼養。
圖上這幾種,都是比較適合飼養的蜘蛛,有興趣的可以自己去查閲相關資料,為了照顧有“蜘蛛恐懼症”的讀者,我就儘量少放實物圖了。
昆蟲學家法布爾的著作《昆蟲記》中,對這種蜘蛛還有一個有趣的記載。在意大利南部有個叫塔蘭託的地方,那裏有着一種會咬人的蜘蛛——塔蘭圖拉。
被塔蘭圖拉咬了之後的人不會死,而是會患上一種塔蘭託病,這種病呢,會導致人不停地尬舞,只有聽音樂才能解除“尬舞狀態”,在16、17世紀,類似的襲擊事件報道還不少。
不過,這個記載的真實性還是有待商權的,畢竟目前還沒有發現有“致幻”能力的蜘蛛,至少意大利南部沒有。
説個題外話,今天的塔蘭託,確實有着一種狼蛛叫塔蘭託狼蛛(Lycosa tarantula)。
這種蜘蛛的毒性無法對人造成傷害,而且膽子特別小,跟動森裏的“咬你就是一口”的狼蛛一點都不像。
仔細看,其實它還挺可愛的。
我在查資料的時候還發現,塔蘭託還有這一種含劇毒的蜘蛛,就是我們熟知的“黑寡婦”——間斑寇蛛。
看到這裏,你們是不是有疑問,文章裏貼了那麼多蜘蛛的圖,那動森裏狼蛛的原型到底是哪一種塔蘭圖拉毒蛛呢?
我們可以從肉眼觀察發現,動森中的狼蛛的表面顏色,主要由黑色、黃色、橙色組成,腿部的類似老虎一樣的斑紋愈為明顯。
經過翻查資料,我認為狼蛛的原型是一種原產於墨西哥的捕鳥蛛——墨西哥紅膝鳥蛛(Brachypelma smithi),中二的日本人民喜歡稱它為“赤腳四天王”之一。
放在一起對比看的話,還是非常相似的,你們要是有專業的答案,也歡迎在評論區指正,這裏先受教了。
墨西哥紅膝鳥蛛因為其特殊的斑紋,是寵物捕鳥蛛中最受歡迎的一種。這種富有傳奇色彩的蜘蛛曾一度瀕危,後來會做生意的墨西哥人把它們帶向了全世界。
性格温順,壽命相對較長(10-25年),毒性較弱的墨西哥紅膝鳥蛛迅速成為了寵物市場中的新星,也發展出了人工繁育的方式,一定程度上的避免了種羣的滅絕。
所以官方用這種大眾認知度相對比較高的蜘蛛作為遊戲模型原型也就能夠理解了。
我們再回去看中文版翻譯就能發現,漢化組巧妙地取了狼蛛的名和捕鳥蛛的形,既沒有曲解原名的意思,又能讓國內的玩家覺得通俗易懂,不得不點個贊。
02 你患有“蜘蛛恐怖症”嗎?
狼蛛在動森中,是個比較有價值的存在,可以賣到8000鈴錢。如果能大量捕捉的話,簡直就是還貸利器,也就是為什麼有那麼多玩家都開始自建“狼蛛島”。
油管上類似的攻略也不少,我在看其中一則自建狼蛛島的攻略視頻時,發現下面出現了一條有意思的評論。
確實,我們印象中的澳洲,常常因為家裏會出現巨大蜘蛛而給人一種恐怖的感覺。有在澳洲的朋友告訴我,他去了墨爾本之後發現那裏的蜘蛛比悉尼的還大,實在是太恐怖了。
我相信各位身邊肯定都有患有“蜘蛛恐懼症”的人,這個人羣不在少數,其中也包括了很多動森玩家。
狼蛛的誘惑,讓這些玩家在恐懼邊緣反覆橫跳“痛並快樂着”,也有一些玩家利用遊戲中的“狼蛛模型”玩起了惡作劇,知名遊戲主播@Mr_Quin就分享過嚇人攻略。
狼蛛模型比普通的狼蛛還要大一些,恐懼感自然也會大大地增加。有玩家就表示自己成功地嚇到了別人。
(好孩子千萬不要學,嗯。)
這種嚇人方式,讓我想起了多年前外網上流行的一種,把蜘蛛的皮套穿到自家的狗狗身上,讓狗狗出去街上嚇人的惡作劇。
試想一下,要是你走在街上,突然從附近衝出那樣一隻“大蜘蛛”,很少有人能依然保持冷靜的吧。就是源於這種人類對蜘蛛天生的恐懼感,它們往往都會作為影視遊戲作品中恐懼的化身。
電影《指環王》中就用了像幽暗的洞穴、迷宮般的蜘蛛網、各種被網住的動物等不少的環境元素去修飾嗜血成性的大蜘蛛希洛布的危險性。
類似的橋段在《哈利波特》中也有出現,就是哈利和羅恩在禁林裏面遭遇了八眼巨蛛阿拉戈克。迷宮般的森林、密密麻麻的小蜘蛛和無盡的絕望,二者渲染恐懼方式也不盡相同。
而在創作更加自由的遊戲作品中,這種“蜘蛛恐懼”的元素往往都會在藝術創作之下,再次昇華。比如各種意義上都很恐怖的遊戲《黑暗之魂》系列。
《黑暗之魂2》中的蜘蛛公爵強化了人對於蜘蛛恐懼的特徵,體型更大,肢體也更長。這種視覺上造成的壓迫感,也提升了遊戲本身的難度,通俗來説就是“遊戲本來就很難,加上可怕,就更難了”。
要是你們不信的話看看《黑暗之魂3》裏的詛咒蜘蛛,這種“蜘蛛恐懼” “恐怖谷”的設計,難道沒有給你們一種SAN值狂掉的感覺麼?
對於蜘蛛的恐懼,西方人與東方人之間意外的不謀而合,雙方的神話傳説中,都發展出了一種“半人半蜘蛛”的怪物。
羅馬故事《變形記》中就講到了一個半人半蜘蛛的怪物——阿拉克涅,她生前精通織布,曾向羅馬的月亮女神密涅瓦挑戰織布技巧,並羞辱了女神。
憤怒密涅瓦用法力迫使阿拉克涅感到羞愧而自殺,又將其靈魂轉生半人半蜘蛛的怪物,傳説她會寄生在人的腦中,吞噬人的意志。
古希臘也有類似的版本,其中的女神換成了戰爭女神雅典娜,下圖為古希臘版本的阿拉克涅。
而在被稱為“妖怪列島”的日本,也有着一種半人半蜘蛛的妖怪——絡新婦,日文原意為“女郎蜘蛛”。
傳説絡新婦生前是一位美女,因為出軌被丈夫發現,而遭到了被扔進裝滿毒蜘蛛的箱子中的懲罰。毒蜘蛛吸食了她的身體,而她充滿怨念的靈魂和這些毒蜘蛛融為了一體,化身成了絡新婦。
她們會遊蕩在森林中,一旦發現成年男子就會上去勾引他們,等到第三天子時取其首級,並將他們吃掉。
這類半人半蜘蛛的怪物,如今已經是遊戲中的常客,《黑暗之魂》中的混沌女巫、《暗黑破壞神3》中的色慾女王、《魔獸世界》中的法多雷種族等等,都是基於這種怪物而設計出來的。
我認為世界兩地都發展出了這種半人半蜘蛛怪物的神話傳説,是因為自古以來,人就有着對蜘蛛這種生物的恐懼。
這種恐懼可能來自人類的DNA深處,是人類作為脊椎動物曾一度被節肢動物在生態上壓制而產生的敬畏感,通俗來説,這就是一種進化的結果。
03 你都在害怕些什麼?
看了那麼多“痛並快樂着”的動森玩家,不知道你們有沒有想過“我為什麼會怕蜘蛛”這個問題?
就我自己而言,我覺得蜘蛛移動速度快且不規則,我無法判斷它會移動到什麼刁鑽的位置,再以怎樣一個神出鬼沒的狀態出現,這種未知帶來的危機感,讓我感到不安。
當然也有不少人覺得蜘蛛這種節肢動物的長相醜陋,多眼、多腿,讓人掉SAN;經常生活在陰暗的地方,給人一種很髒的感覺;不少蜘蛛還有着致命的劇毒,大量的事例給了人一種蜘蛛都有毒的錯覺。
從前我覺得,防蟑螂可以用樟腦丸,防蚊子、蒼蠅能用殺蟲劑、蚊香或者電蚊拍,但是市面上貌似沒有專門針對蜘蛛的產品出現。蜘蛛離我們那麼近,我們卻不能先防一手。
然而我不知道的是,蜘蛛的膽子其實比我還小,我在被嚇破膽時,蜘蛛第一時間的反應也是躲起來。
沒有針對性的產品,很大一部分原因是普通的蜘蛛本身對人和環境都無害,而且是一種專門捕食蚊子、臭蟲等害蟲的益蟲,沒有必要去針對它們。
不少人對於蜘蛛的恐懼,其實是因為對蜘蛛的不瞭解而形成的刻板印象,這種刻板印象如果沒有什麼契機,很難被改變。
有玩家就表示,被這種恐懼支配的日子什麼時候是個頭啊,遊戲廠商就不能推出個類似能夠屏蔽特定生物的功能嗎?
你別説,還真有!就在前幾天微軟旗下知名開發商黑曜石工作室的新作《Grounded》就加入了這個人性化的功能。
遊戲會將玩家化身成螞蟻般大小,在自己家的後院展開一段冒險,這就意味着玩家可能就會經歷與哈利和佛羅多相同的遭遇,面對後院裏的大蜘蛛。
為了照顧有“蜘蛛恐懼症”的玩家,製作組宣佈遊戲中將內置一個“蜘蛛恐怖症模式”,但是具體如何表現,目前還是不為所知。
很可惜,動森的話,短期內應該是不會有這種人性化的功能出現了,所以大家還是需要想辦法克服一下內心的恐懼。
這裏我就要分享一個我個人的“不靠譜”克服“蜘蛛恐懼症”的方法了。
那就是我的中二之魂,我在看了大量的《蜘蛛俠》漫畫,特別是在看完看了《蜘蛛宇宙》之後,突然就對蜘蛛這種生物萌生了好感,又自行查閲了關於不少對蜘蛛誤解的資料,現在我已經能直視天天張在家門背後的蜘蛛網和它的主人了。
雖然,我這個方法不能“對症下藥”,但各位不妨參考借鑑一下我這個轉移恐懼的思路,以便早日找出屬於自己的克服“蜘蛛恐懼症”的方法。
來源:BB姬