楠木軒

保量不保質?狗熊重做勝率倒數,英雄聯盟設計師又忙着給蒙多動刀

由 費莫白竹 發佈於 科技

  英雄聯盟這款遊戲上線十年以來已經推出了上百位英雄,他們機制獨特、功能性各異,每個英雄都能帶給玩家們獨一無二的遊戲體驗。相較於之前遊戲運營初期的穩紮穩打,近兩年來為了保證遊戲內容的新穎程度,設計師們在不斷推出新英雄的同時也在重做着部分冷門英雄。

  在LOL官網昨天發佈的開發者日誌中,設計師們向玩家簡述了未來的一些規劃。首先就明確表示了對這兩年重做18個英雄的肯定,而後告訴大家爭取今後每年出5-6個不同位置的英雄,中單的法師、刺客各一個。

  近半年來賽娜、厄斐琉斯以及瑟提這三個新英雄都頻繁出現在職業賽場之上,重做後的猴子也在各個分段獲得了足夠高的出場率。設計師們表示將會在下半年推出一個嶄新的陣容——

  夢中的新打野,帶你入夢(打野英雄)

  一次靈魂出竅的漫遊(刺客英雄)

  愛找刺激的注意了!(ADC英雄)

  一個足以引起峽谷轟動的法師(中路英雄)

  一個肉到不行的輔助英雄。(輔助英雄)

  並預計在2021年完成對“想去哪就去哪”的蒙多的重做任務。

  有一説一,近期英雄聯盟設計師的任務相較於往日重了許多,但玩家們的反饋卻並沒有比往常更好。跟刀妹、劍魔不同,稻草人、狗熊在重做之後不僅沒有取得很好的對局效果,甚至於登場率頗高的狗熊勝率反而直降倒數第一,設計師們還得火急火燎的對他進行緊急加強。

  對於咱們玩家而言,很難理解到設計師們對英雄重做緊迫程度的判斷依據,作為“億年下水英雄”的烏迪爾在現今的召喚師峽谷已經毫無存在感了,前中後“三期俱廢”的英雄他算獨一檔的存在。不給烏迪爾動動刀子反而總是對那些優先級沒這麼高的英雄感興趣,這才是最讓人覺得奇怪的地方。

  大家覺得英雄聯盟設計師是否有些操之過急了呢?蒙多的重做是必要的嗎?

  責任編輯: