楠木軒

同為引擎,Unity和虛幻差距到底有多大?網友:先看看作品再説吧

由 太史憶秋 發佈於 科技

  隨着科技的不斷進步,玩家所接觸到的遊戲,也從單一的像素格迅猛發展為當今特效華麗,擁有着頂級畫面的多款3A大作,都離不開遊戲引擎的功勞。通俗的講,如果將一款遊戲轉換成一輛車,車的外觀、配飾、噴漆都只是遊戲資源,引擎則是發動機,沒有它,再華麗的車都只是空殼子,根本跑不起來。

  當然,一款優秀的遊戲引擎對於開發者而言,不僅意味着大大減少開發遊戲所需要的時間,同時還可以幫助電腦在運營遊戲時,更為合理的調配資源,讓玩家擁有絲滑般的遊戲體驗。目前遊戲圈中雖然各種引擎層出不窮,但Unity與虛幻系列引擎都是做為主要引擎被眾多遊戲廠商所使用。

  作為虛幻引擎系列的開發商,EPIC早在今年就已宣佈了虛幻5即將面市的消息,並首度公開了用它製作的一段遊戲視頻。令人目眩神迷的特效搭配堪比現實生活的沉浸體驗,讓眾多媒體瞬間將這款引擎吹成了神來之筆,但筆者想説的是:虛幻吹們歇歇吧,時代變了。

  隨着PC端遊戲的逐漸式微,逐漸替代玩家日常娛樂方式的手遊市場則發展迅猛。作為市面上幾乎90%手遊通用的引擎,Unity不僅有着開發成本低、普及度高、上手較為簡單等特點,這也是它能獨攬大部分市場的原因。虛幻引擎不是沒有眼饞手遊市場,但苦於其高昂的開發成本,以及堪稱苛刻的運行機型,一直在手遊圈中處於被吊打的地位。

  較比虛幻系列引擎動輒需要上萬的超高端電腦配置才能發揮出全部性能,Unity則專注於適配性,甚至還會和國內廠商聯手定製引擎,這其中的代表作便是今天的主角,《劍網3:指尖江湖》。

  為了能還原出一個美輪美奐的武俠江湖,西山居早在2018年就已和Unity展開深度合作,針對遊戲中的類如實時天氣系統、晝夜光照系統以及堪比動漫的動畫效果進行優化,並且雙方定製合作,只為玩家能體驗到最為真實的江湖。

  早在兩年前,指尖江湖製作人郭煒煒就曾在微博上親自感謝過unity的支持。而unity也做出了回應,18年的展會上特意邀請了指尖江湖為他們站台。

  作為強強聯合的產物,《劍網3:指尖江湖》中的畫面也一直被人所津津樂道,隨手一截都分分鐘可以做成手機壁紙。

  得益於《劍網3》系列IP的豐富衍生品,《劍網3:指尖江湖》手遊中也涵蓋了眾多玩家耳熟能詳的角色,其中主角沈劍心更是自帶圈粉功能,不説他的角色原型郭煒煒本就是曾經出道過的明星製作人,光是一部俠肝義膽沈劍心就吸引了不少粉絲。當那些江湖往事被《劍網3:指尖江湖》用獨具匠心的CG動畫展現出來之時,試問誰又能拒絕這樣一個快意恩仇的江湖呢?

  各位看官,你們對於兩款引擎又有着怎樣的看法呢?不妨一同討論一二吧!