日前據外媒報道,微軟旗下的熱門遊戲《Minecraft》(以下稱作《我的世界》)將不再依賴於亞馬遜的AWS雲服務運行,而或將用上微軟自家的智能雲服務平台Azure。如果只是單看這樣一則新聞,大家或許會感到驚訝,為何一款微軟旗下的遊戲此前會一直使用的是AWS的雲服務呢。
實際上這款熱們遊戲《我的世界》並非微軟“親生”,而是其2015年斥25億美元巨資收購瑞典遊戲開發商Mojang工作室所獲得,並且後續Mojang也已經轉移至微軟的Xbox部門。雖然後期併入微軟,但此前Mojang與其服務商簽署的合約依舊在繼續履行,因此這或許也是為何在被微軟收購多年後,《我的世界》依然使用AWS雲服務的原因之一。
事實上,當年Mojang選中AWS而不是微軟旗下Azure的原因或許也很簡單,畢竟在相當長的一段時間裏,AWS在全球雲服務市場上都是絕對的領軍人物,併為大量的互聯網服務及產品提供雲計算支撐。在2016年Synergy Research Group公佈的第一季度數據中就曾顯示,AWS當時已佔全球雲市場的31%,而在市場調研機構Canalys公佈的2018年度全球雲計算市場調研報告中,AWS以254億美元營收和31.7%市佔率大幅領先於市場中的其他玩家。
隨着《我的世界》已經成為業內外公認的暢銷遊戲,除了遊戲本身能讓玩家盡情發揮創意的趣味性之外,AWS在其背後所提供的雲服務,顯然也是一個極為重要的原因。
但隨着近年來各大互聯網企業紛紛開始加碼雲服務業務,也使得這種合作的案例開始迅速減少,行業中似乎又出現了“自己跟自己玩”的趨勢,也就是自家業務只會用自己的雲服務,肥水絕不流外人田。實際上根據此前微軟方面的介紹,其大部分消費者端和商業產品,包括Teams通訊應用程序,都已經在使用Azure,包括後期一些收購而來的業務,諸如商務社交網絡LinkedIn,也已經從其專門的數據中心遷移到了Azure上。
但縱觀整個雲服務市場,其實有能力做到“肥水不流外人田”的企業並不多。儘管不同調研機構推算出的市佔比有着微妙的差異,但總體來看,亞馬遜的AWS、微軟Azure、谷歌雲,以及阿里雲這四家,目前整個行業中的代表型企業,已經佔據了絕大部分的市場份額,因此也就意味着更多企業還是得將雲服務交給這些巨頭所提供的平台上。
如今,全球雲計算市場的增速極為迅猛,按照Gartner此前曾公佈的預測數據顯示,全球雲計算市場規模在2022年有望突破5400億美元,並在隨後依然能保持15%以上的增速規模。因此在這一行業前景大好的情況下,本身就會促使大量互聯網企業涉足其中。
另一方面,儘管各大雲服務巨頭不斷在強調自家業務對數據保密性與安全性方面的優勢,但在實際行動中卻依然沒有將相關業務給到其他平台。這些企業彼此之間的信任裂痕,無疑也給其他企業帶來了另一重壞的影響,使得各家發力雲計算相關技術除了“錦上添花”之外,也帶上了防備自己數據資源外泄的戒備心理。
而這一趨勢體現到整個雲服務市場上,就出現了意料之外情理之中的變化。根據Canalys最新的數據顯示,2019年AWS的業務儘管從絕對值來看仍在增長,但市場份額卻出現了小幅下跌,從此前的32.7%已經跌至32.3%。
致使AWS市場份額下降的重要原因,很大概率或許是因為其他互聯網企業在雲計算方面的活躍。事實上近年來不僅有微軟Azure、谷歌雲與阿里雲的表現活躍,比如谷歌此前完成的史上第三大收購案,以26億美元的價格完成對數據分析公司Looker的收購,以強化谷歌雲的分析與數據倉庫能力。
與此同時,很多腰部乃至腿部雲服務商也不斷傳出新的動向。比如今年1月,金山雲就正式發佈了第四代雲服務器,基於這一技術的更新,幾個月後金山雲又帶來了“雲遊戲服務平台”以加速其雲遊戲產業構建和落地。按照這一趨勢,有業內人士推測,未來金山與其他雲服務平台合作的概率或許也不會很大了。
在上世紀末,在互聯網剛剛開始走進千家萬户時,網民與企業所強調的“互聯網精神”,更為注重開放、平等、協作、快速、分享。雲服務本就應該是最能體現互聯網精神的載體之一,但如今隨着企業之間以鄰為壑的趨勢更佔上風,這樣的風氣又將給往後的公有云服務、乃至整個互聯網行業帶來怎樣的影響呢?
未來雲服務究竟是會遍地開花,還是成為腰部及腿部互聯網企業食之無味棄之可惜的“雞肋”?恐怕就只有時間才能給出答案了。
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