大家好,我是你們的老朋友呂小布。最近的大神崛起活動中,很多大神玩家都分享了自己的寶貴經驗,小布我也是跟着閉關學習了好久,今天小布就把其中一篇分享給大家,帶大家一起領略近戰騎的歷史演變和玩法套路。
(以下內容均來自微信48區玩家戮·長頸鹿投稿,不代表官方立場)一.近戰騎的歷史演變。
太古時期:趙雲+馬超。這個階段玩過的人很少,原因主要是初期肯投入的人一般都跑去玩槍(畢竟有個白來的最強槍兵神將在),或者弓(周瑜諸葛是當時的明星搭配)。我記得當時我刷到了一個突襲開心不已(雖然當時並不知道突襲幹什麼用,只知道是推薦技能)。
遠古時期:趙雲+司馬+青龍。司馬懿作為萬金油兵種一開始並不被大家看好,直到和趙雲搭配形成強力10騎才被逐漸認可,又逢青龍神獸的出現,在s0聯賽上針對瞭如日中天的"周瑜弓"而大放異彩。
上古時期:趙雲+太史慈+青龍。太史慈這個武將的出現可以説是重視組隊能力的第一步,但由於本身沒有任何生存優勢而且聯動十分依賴團隊,所以初期效果並沒有想象中的那麼強大。值得一提的是s1賽季,"趙雲+太史慈"壓制住了風頭一時無二的騎射手大隊。
中古時期:趙雲+曹丕+幻化青龍。曹丕這個近騎真正核心英雄的出現,代表了近騎時代的開啓,從此走上了主流強勢兵種的舞台,恰逢40堡開啓作為12兵中剋制另外兩個兵種的存在,成為了s2聯賽中大佬的標配。
近古時期:趙雲+曹丕+注靈青龍。隨着大家三圍的不斷提升,尤其是曹丕在攻擊方面的特殊成長性,即攻擊加成越高曹丕技能傷害效果越強。使得這個組合越來越受到大家關注,在血防上來之後,屬性壓制的情況下甚至可以單擼組隊。s3逍遙遊的戰報在各個羣流傳開來,甚至有極端玩家做成了5隊近戰騎,可以説是這個兵種的高光時刻。
近代:曹丕+白起+注靈青龍。白起的出現,打開了近騎的新思路,不但有了爆發還有了控制,成為了團隊中的香餑餑與背鍋俠。盾槍騎組合成為s4賽季32強聯賽中使用最多的套路陣容。
當前版本:曹丕+白起+飛昇青龍+神器。飛昇帶來的效果大家已經肉眼可見了,尤其是6件套8件套龍脈加成的提升堪稱質變。神器除了帶來屬性上面的大幅提升,神器技能也是大家的核心關注點。
二.近戰騎養成。
亂世大陸上,一直流傳着"平民槍、富豪弓,神豪近戰騎"的説法。雖然並非是空穴來風,但其實也給了很多新手玩家一些不必要的暗示。我這裏想向剛開始玩近騎的或者是中途想轉過來的小夥伴大聲説一句:別怕,我們的征途是星塵大海!
不論你是大佬想帶團隊衝名次,還是中層想穩固自己的一席之地,還是在小盟裏面準備開心虐菜,亦或是佛系種田玩家,你都!可以!玩近戰騎!只要你給自己一個合適的目標和心理預期(這個對於所有兵種都一樣)
1、 出征武將養成:
雙五星,滿級120級,技能近戰騎攻擊,強襲,突襲這個就不説了(血防較低的時候可以考慮用騎血代替近戰騎攻擊過度)。兩個武將兵法很重要,分階段的基本分配如下(滿級戰爭悟性情況下)
v14及以下:近戰騎攻擊30%,近戰騎防禦20%,近戰騎生命20%。
v15-v17:近戰騎攻擊55%,近戰騎防禦45%,近戰騎生命45%,全兵種攻擊18%。
v18及以上:四項兵法全滿。
2、神獸養成:
青龍幻化,神獸120級是基礎,每天打獵就可以做到。注靈分階段的大體分佈:
v14及以下:龍頭(天靈部位)橙100級,龍尾(元靈部位)橙100級,龍身(地靈部位)紫色75級。75級的地靈部位可以增加組隊屬性,對近戰騎是很重要的屬性。
v15-v17:龍頭橙100級,龍尾橙100級,龍身子橙色75級,其他3個神獸身子尾巴紫色75級。注靈成長在4.0以內範圍可點
v18及以上:四神獸橙色全滿級,注靈成長4.0+
3、監軍府養成:
選取監軍武將比較關鍵,紫色武將與橙色武將的數量既決定了你監軍三圍所能達到的上限,也限制着你三圍提升的速度(橙色武將越多,三圍上限越高,紫色武將越多,養成速度越快)。這裏大家可以根據自己現有情況去衡量。
如果是新玩家我推薦4橙+2紫的陣容搭配,主力的白起、曹丕、趙雲和司馬懿的兩隊主力騎就有4個橙色武將,加上兩個紫色武將快點衝兵法。
這個陣容相當的平滑,足以支撐你玩很長一段時間。監軍武將一樣是近戰騎三圍+全體攻擊的兵法搭配,其中紫色武將盡快點滿,橙色非出徵武將每一項兵法比出徵武將少10%左右即可。
4、科技養成:
個人科技這塊大家基本都很一致,從初級-中級-高級-大師-宗師,騎術&板甲&騎兵體魄依次點過來,直到點完騎兵專精。同時不要忘記全兵種的戰鬥屬性(增傷減傷和組隊/個人屬性等)
跨國科技中內務點亮雙倍積分後,立馬切換到外戰中,將騎兵防禦、騎兵血量、騎兵攻擊、騎兵強化依次解鎖。
5、鴻蒙養成:
優先點亮12鴻蒙近戰騎,這樣可以在慢慢造的同時,不斷研究着元化中的初級、中級、高級元化速度。靈寶可以攢一下,等待12鴻蒙騎的三圍解鎖後投入進去
6、龍脈飛昇與神器養成:
龍脈8橙色是基礎(提供了近騎核心技能閃避),除了等級升到40外,附加屬性建議傳承近戰騎攻擊、近戰騎血量、騎兵攻擊、(近戰騎防禦/騎兵血量二選一有橙選橙)。飛昇優先點滿前三頁,第一頁與第三頁的支鏈對屬性提升巨大,全兵種提升就不多説了。
神器目前剛剛開放,在升級自己悟性的過程中隨便收一套紫色的3件套過度不是難事兒屬性適度就好反正是過度,擁有類的屬性和技能需要重視,神台就只有慢慢升級了。
7、計策養成:
近戰騎主隊列優先選擇【合圍突擊】,能夠增加比較多的屬性,還有衝鋒忽視對手血防的效果;可以通過每天超值禮包的軍師計策碎片或者每週六、週日的鳳舞秘寶獲得。副隊列則可以選擇【神速姿態】,可以通過定期的活躍活動獲得。養成上,優先單個武將主計策升到30級,解鎖強力的簡牘四加成,再提升另一個武將的計策等級到30級,追求極限屬性的玩家則可以將兩個武將主計策等級都提升至50級滿級,提高各個簡牘的升級上限。
8、其他:
皮膚的積累其實也是近戰騎很重要的一塊,有三圍加成的皮膚屬性很適合近戰騎,根據自己的情況酌情投入就好,行軍的話美觀大於實際效果
3. 戰鬥技巧和套路。
從這個剋制圖中可以看到近騎與其他4個輸出兵種的關係(其中有些圖中沒有展示出來比如弓對投石是弱剋制,槍對騎射是弱剋制)。
單打比較簡單衝就完事兒了,我們這裏主要説近戰騎在集結中的表現,近騎這個兵種攻擊距離為1的前排兵種,可以被所有的輸出兵種打到。所以一方面我們要加強自己的血防,另一方面還要有一定的出征容量,保證我們在組隊中,能夠把應有的輸出打滿。
這就需要我們判斷在一場集結中,到底使用多少數量的近騎合適。舉個例子,比如我們看到對面2排和我們近騎屬性差不多質量的槍,且我方只有一隊近騎又必須要上的情況下,我們可以大體預估到這場集結近騎的損失大概在15w左右,為了保證輸出的滿額(以50w兵為基準),我們大約需要進入70w兵到組隊中。。
如圖所示,很多小夥伴在戰後看戰報的時候,只會看到哪個兵種是負戰損,然後盲目去替換它或者改變陣容,我想説的是這樣是不全面的,要看達沒達成應有的效果。就像上面圖中的近騎,雖然負戰損(按貢獻看),但是壓制了對面核心輸出投石車,為我方整體前排提供了良好的生存環境,是非常有必要進的。另一方面近騎作為戰場中最為靈活機動的兵種,在建築攻防戰中剋制與反剋制中的較量中,經常起到決定性作用
下面一張戰報是組隊初始盾槍弓投組合,對面根據陣容選擇了兩個騎射進建築,我方最後5秒遣返投石進近騎,獲得了陣容優勢。
四.近戰騎的現狀和對未來的思考。
近戰騎目前玩的小夥伴越來越多,各充值段的屬性也越來越高,這裏列一些目前瞭解到的每個充值段大約能達到的大廳三圍作為參考:
v8及以下攻血防總屬性2300
v9-v12攻血防總屬性2700
v12-14攻血防總屬性3100
v15-16攻血防總屬性3500
v17-v18攻血防總屬性3800+(神豪們早已突破4000大關)
按照s5的新規則,上中下路基本難以跨路進行集結,所以留給各個屬性的近戰騎都有很大的空間。李逍遙的出現,限制了近戰騎對於弓的作用,但反過來説,李逍遙的出現增加了騎射的入場,也會加強近騎對組隊中的作用,這是一個循環的生態。
一年三百六十日,多是橫戈馬上行。我是微信48區的戮·長頸鹿,感謝大家耐心看完,最後放一張屬性圖和朋友們共勉~
想來玩這個遊戲也有2年多了,近戰騎是我從小玩到大的兵種,經歷過這個兵種最灰暗的時期,也見證過它最輝煌的日子。今天的分享,希望給和我一樣充值並不很多的玩家打打氣,不要放棄心中的信仰。近騎虐我千百遍,我待近騎如初戀