日式Roguelike鼻祖登陸PC,因IP太經典,連任天堂都搶着求合作

提起Roguelike,可能很多玩家都會立刻想到許多早期美式RPG遊戲。而近年來,隨着獨立遊戲的推陳出新,這種強調探索隨機迷宮的玩法逐漸與其他遊戲類型合流,從而誕生了混搭卡牌策略的《殺戮尖塔》以及混搭銀河城模式的《死亡細胞》等作品,但是其濃厚的美式風格仍然很難讓人將Roguelike一詞用在形容日式遊戲之上。

殊不知,日本同樣有着自己的Roguelike遊戲,最近,Spike Chunsoft宣佈,旗下《不可思議的迷宮》的系列作之一《風來之西林5 Plus 命運高塔與幸運骰子》將在年內登陸Steam。而這一《不可思議的迷宮》系列,正是日式Roguelike遊戲的鼻祖。

《不可思議的迷宮》的誕生很有意思,並且它還和許多國民級遊戲IP有着千絲萬縷的關聯。該系列最初是《勇者鬥惡龍》的衍生作品,在1993年,當時尚未與Spike合併的Chunsoft在SFC上推出了一款《特魯尼克的大冒險 不可思議的迷宮》,以《勇者鬥惡龍4 被引導的人們》中的武器商人特魯尼克為主角,開創了一個全新的外傳系列。

這款遊戲以1980年電腦平台的經典RPG《Rogue》為藍本,以隨機生成的迷宮為主要特色。當年Chunsoft迎合這一賣點,高調打出了“玩1000次也不重樣”的口號,並憑藉着遊戲本身一旦死亡就會等級、物品清零且重回迷宮入口的硬核難度,引發起玩家們的好奇心從而引來了不少人去嘗試。

1995年,《不可思議的迷宮2 風來的西林》問世,本作名義上是《不可思議的迷宮》系列的第二部作品,可又與《特魯尼克的大冒險》沒有直接關聯,而是重新塑造了《風來的西林》這一全新世界觀,因此可以説是“外傳的外傳”。但是,自成體系的Roguelike玩法,包括RPG式的回合制設計、陷阱系統等等,都保證了該系列能夠獨立向前發展。

預計2020年問世的《風來之西林5》,則是NDS平台同名作品在PSV上所推出的強化版本的再度移植。遊戲的故事線上接GB平台的《風來之西林GB2 沙漠的魔城》,描繪了主人公西林與會説話的鐮鼬夥伴共同探索可以改變命運的高塔的冒險之旅。

同樣的情況也發生在史克威爾•艾尼克斯及ATLUS等知名廠商身上,前者以《最終幻想》系列的吉祥物陸行鳥為主角,推出過多款《陸行鳥之不可思議的迷宮》。而後者則是將該IP與旗下同樣以迷宮探索為賣點的《世界樹的迷宮》系列融合,推出過兩款《世界樹與不可思議的迷宮》。

像這樣能夠與眾多廠商進行如此深入合作的IP,恐怕放眼整個業界也不多見,這無疑證明了《不可思議的迷宮》所具有的獨特魅力。因而此次該系列由家用機來到PC端,或許是一次令更多玩家接觸到日式Roguelike遊戲的絕佳契機。

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