我作為一名王者分段的夏侯惇玩家,自認為對夏侯惇有點理解,在這裏就要給夏侯惇打抱不平了:真不是夏侯惇徒有其表,名不副實,實在是有些菜鳥萌新玩家盲目相信夏侯惇,自己不會玩還用無腦選夏侯惇,團戰毫無作為,大大拉低了夏侯惇的勝率。
因此,本文就帶大家一起來探討一下夏侯惇的玩法,瞭解夏侯惇“大神”和“菜鳥”的連招區別,幫助萌新玩家快速上手夏侯惇。
全能英雄夏侯惇
要想玩好夏侯惇,首先得了解夏侯惇的技能。是否能夠合理利用夏侯惇的技能,在不同情況獲取最大的收益,是區分“大神”和“菜鳥”的重要標誌。
夏侯惇的被動技能名為噬目,取自拔矢啖睛的典故。這是一個類似曹操大招的回覆技能,區別在於噬目會自動觸發且不提供韌性和攻擊力。
雖然噬目只能回血,對於夏侯惇的輸出沒有任何提升,但可別因此小看它。噬目的存在讓夏侯惇在前期對抗佔盡優勢,尤其是一級,總會有敵人忽略噬目的存在,以為自己能拼過夏侯惇,乖乖送出一血。後期團戰中,噬目能變相提高夏侯惇的坦度。利用好被動技能死戰不退的夏侯惇往往能活到團戰結束。
夏侯惇的一技能豪氣斬分為兩段效果,第一段命中敵方英雄才可以使用第二段。兩段豪氣斬的傷害相同,區別在於控制效果,第一段是2秒減速,第二段是1秒擊飛。
很多玩家以為豪氣斬是夏侯惇的核心技能,其實不然。豪氣斬的主要作用在前期對線,能幫助夏侯惇快速清理清線並消耗敵人,打野抓人時也能配合三技能打出連環控制。但在團戰中,豪氣斬由於硬直時間較長,實際效果並不理想。如果一個夏侯惇被敵人打得滿頭包還在原地使用豪氣斬,那麼他毫無疑問是個菜鳥。
夏侯惇真正的核心技能其實是二技能龍捲閃,這也是他的主升技能。龍捲閃可以提供4個效果:
範圍魔法傷害,夏侯惇之所以強就是因為他有多數戰士英雄沒有的魔法傷害。
護盾,在一場團戰中,夏侯惇往往能打出2個甚至更多龍捲閃,提供的護盾讓夏侯惇的實際血量提高了三分之一左右。
真實傷害,這是龍捲閃最強的一點,後期冷卻縮減屬性堆滿後,夏侯惇可以無縫銜接6個附帶真實傷害的普通攻擊,光真實傷害就高達1800點,是夏侯惇切後排的關鍵。
減少大招冷卻,每次強化攻擊都可以減少大招冷卻,大神夏侯惇會存強化攻擊,大招進場後,很快就可以銜接下一個大招追擊,敵方後排很難逃脱。
夏侯惇的大招名為不羈之刃,是一個控制和位移技能,用來開團或者逃生都是一個神技。配合二技能強化攻擊減少冷卻時間,夏侯惇可以在一波團戰內打出多個不羈之刃的位移和控制效果,死死纏住敵方後排。大神夏侯惇在團戰中會更多以不羈之刃進行控制,而非不穩定的豪氣斬。
小結一下:大神和菜鳥夏侯惇在技能理解的方面有兩個區別,一是團戰中如何打出控制效果,二是二技能的使用。
夏侯惇的玩法
夏侯惇的主要輸出手段是二技能龍捲閃的強化攻擊,由於是固定數值的真實傷害,所以夏侯惇不必出過多物理裝備,而是應該將經濟用在坦克裝備上。最大限度提升自身的生存能力,爭取在團戰中可以打出多次真實傷害和控制效果,才是夏侯惇的正確出裝。
夏侯惇銘文:宿命+調和+虛空。
夏侯惇出裝:抵抗之靴+紅蓮斗篷+極寒風暴+不死鳥之眼+霸者重裝+反傷刺甲或魔女斗篷
對線思路不多説了,我們重點説一下夏侯惇從中期小規模團戰開始,該如何在團戰中發揮出自己的作用。
網絡上有很多攻略介紹夏侯惇連招,往往是321或者231這樣的連招。但實際上,如果真的想玩好夏侯惇,提高每一次切後排的成功率,應該採用2323的連招方式。由於龍捲閃強化攻擊持續時間有8秒,遠遠比龍捲閃的冷卻時間要長。所以正確的連招是提前開啓龍捲閃,等龍捲閃冷卻快要結束時使用大招切入,打出強化攻擊後開啓第二個龍捲閃繼續普攻,最後以三技能收尾。
會不會存龍捲閃強化攻擊,能否成功切掉敵方後排是判斷一個夏侯惇玩家是否合格最重要的一點。
在團戰中,夏侯惇一定要明確自己的任務是什麼。如果一直和敵方前排糾纏,除非是大優勢,不然夏侯惇是討不到任何便宜的。夏侯惇一定要找準切入時機和切入位置,全部技能打到敵方後排身上,即使不能成功擊殺,也儘量打出技能或讓敵方後排失去戰鬥能力被迫後撤。
比如這一局遊戲,我從側面切入逼走了敵方甄姬,打殘了敵方馬可波羅,還讓甄姬的大招丟在了我一個人身上。雖然最後沒有拿下只擊殺了馬可波羅,但卻為我方上高地創造了良好的條件,成功一波。因此,夏侯惇一定要明確自己的任務,不要把自己當成一個保護後排的英雄,那樣玩只能任人宰割。
最後總結一下,夏侯惇這個英雄確實是一個“全能英雄”,技能全面能應對多種情況。但是,盲目使用夏侯惇上分的萌新玩家實在是太多了,大大拉低了夏侯惇的勝率。希望本文能夠幫助廣大萌新夏侯惇,早日登上王者段位。