據外媒Gamespot報道,在《最後生還者2》正式發售前,頑皮狗創意總監兼編輯Neil Druckmann就表示,一些前作的粉絲可能不喜歡這款遊戲,如今面對如潮的差評,他再次做出了回應。
在前任天堂老闆Reggie Fils-Aime的播客上,Neil Druckmann認為,當人們分享他們對一款遊戲的看法時,無論它是好是壞,與之對抗是毫無價值的。但是,他無法理解人們為什麼會因為虛構的人物而感到如此激動和沮喪。
“我認為玩家必須做出一些區分,例如,我們製作了這款遊戲,我們相信這款遊戲,我們為這款遊戲感到驕傲,現在它已經上市了,不論玩家們反應如何,喜歡與否,這都是公平的,”Druckmann説。“那是他們的反應,你不會對此有意見。但有一些有仇恨性質的,更可恥的言論,我們很難接受。尤其是這些言論指向了扮演遊戲角色的演員時。”
“我們的一個演員就深受這些言論的影響,她的情況變得非常糟糕,這一切只是因為她扮演了一個虛構的角色。”
Druckmann補充説:“這對我來説很難理解,所以我只能儘可能的忽略掉它。當事態更加嚴重時,我們會採取一些安全措施,並向有關部門反映情況,然後把精力集中在一些積極的事情上,或用其他事情分散自己的注意力,這就是現實。”
在採訪中,Neil Druckmann還表示,他和《切爾諾貝利》的編劇Craig Mazin多次聊到過這個問題。目前,他們正一起創作HBO電視劇版的《最後生還者》。
“我和他就次問題交流過許多次,他説的很好,他認為人們必須接受教育,這就是成本,當你要做一件大事時,你可能會讓粉絲失望,現在就要付出代價了。也就是説,你會受到一定程度的憎恨,一定程度的刻薄,這都是不可避免的,你必須找到方式去應對。”
儘管不受歡迎,本作還是在發售後僅用三天時間就創造了400萬份的銷量記錄,但這似乎成了一錘子買賣,在發售一週後,本作的銷量已經降低了80%,反而是前作的銷量再度出現了增長。
《最後生還者2》這部爭議之作的前景如何,未來的銷量會有多少,都還是未知數。