DOTA2
如今Dota與英雄聯盟都是世界上權威性的推塔類遊戲,直至今日兩者之間還是有非常大的相似之處,究竟這兩個遊戲經歷了怎麼樣的風風兩雨,Dota與英雄聯盟之間又有着什麼樣的愛恨情仇呢?今天就讓我們時光倒流,從推塔類遊戲的開疆拓土之作,Dota的歷史中,看到底都發生了什麼樣的故事。
DOTA的起源
1998年在當時紅逼全球的即時戰略遊戲星際爭霸裡名為Aeon64的Mod製作者利用地圖編輯器做出了一個叫做" Aeon of strife"的地圖今天我們熟知的推塔類遊戲的核心玩法也是源自於" Aeon of Strife",玩家在地圖中可以控制一名強力的英雄單位在三條路的箕中一條與電腦控制的敵人戰鬥,最終目的就是攻破敵人的主基地,但可惜的是這張地圖在當時並未得到很大的反響。
魔獸爭霸3
隨著時間來到2002年,暴雪發行了新的即時戰略遊戲"麑獸爭霸3混亂之治"同樣的暴雪也在遊戲中加入了地圖編輯器的功能此時名叫Eu的Mod製作者,以" Aeon of Strife"作為藍圖創造出了" Defence of the ancients"(遠古保衞者)也就是Dota初代的Dota參考了" Aeon of strife"s在三條路線上與電腦控制的小兵對戰以及攻破敵方主基地的核心玩法不同的是遊戲以5V5的玩家對戰為主,玩家在遊戲中操控一名英雄,擊殺小兵或是敵方英雄來賺取金錢與經驗金錢能拿來購買裝備強化角色,經驗使角色升級獲得更強力的技能,最終你與你的四名隊友要與敵方玩家進行激烈的戰鬥獲得勝利才能推進並攻破敵方主基地這種角色扮演元素更為強烈的遊戲模式,也使得Dota非常有趣迅速獲得了大量的人氣。
2003年"魔獸爭霸3"的資料片"冰封王座"發行,暴雪也在這次更新中為地固編輯器加入了更多的功能。Eul也用他只做了一個新版本的Dota地圖,Dota2 thirst For gamma但遺憾的是他並沒有成功的替代原本的Dota地圖而此後不久EuL便消失了,不過他離開前將地圖資源公之於眾讓其他製作者能利用這些資源製作相關地圖。值得提的是EuL
也成為了DotA遊戲中一個裝備的名字,EUL的神聖法杖這個裝備的效果是龍捲風。所以Eul也因此被玩家稱呼為風杖,當時許多製作者做出了各種各樣風格的Dota地圖,不過這些地圖品質都參差不齊,這裏插一句題外話,像是中文社羣玩家很喜愛的"信長之野望""真三國無雙",等地圖都是參考Dota製作出來的各類型的Dota地圖百花齊放直到兩位製作者Mean和 Ragnor,在2004年2月3日發佈了一張品質非常高的Dota地圖
Dota allstars。全明星的命名來自於他們把當時市面上各類Dota地圖中受歡迎的英雄都加入到了 Dota Allstars當中,Dota allstars"也被當時的社羣評為最佳的Dota地圖系列。就在一個月後,名為 guinsoo的製作者接管了地圖的發展與EuL同樣在Dota裏也有一個裝備是以
Guinsoo的名字命名的" Gunisoo的邪惡鐮刀”此裝備的效果是把敵人變成-隻小動物,所以玩家們也把 Gunson稱作為羊刀,在2004年3月" Dota allstars"V3.0發佈在地圖發佈的一個月後Dota的開發團隊成立,裏面有着羊刀 Guinsoo,冰蛙 Elcefrog,Pendragon,Neichus等成員開發團隊把大量的元素加入到了Dota中比如現在著名的野外BOSS"肉山
據説命名來自於羊刀 Guinsoo的保齡球。充斥著大量中立野怪的地區,也就是我們現在俗稱的野區,隨着遊戲中道具與英雄的增加複數物品可以合成一個道具的道具合成機制也被加入到了遊戲當中。這些元素也被所有推塔類遊戲沿用至今。2004年10月14日Pendragon建設了名為"dota-allstars.com"的網路論壇,成為了Dota玩家社羣的集結地,Dota玩家可以在論壇裏交流提供各種各樣有趣的意見以及對地圖的反饋。短短一年時間這個網站就從一開始的3萬用户成長到了每月擁有100萬訪問者,一天內有一百萬次點擊的網站當時這個論壇就是Dota社羣的核心,所有更新以及改動都會在這裏公佈,Dota雖然在當時已經是一款非常受歡迎的遊戲但當時Dota的開發團隊到網站的維護人員,都是無償為遊戲做出貢獻沒有任何金錢利益的存在。這件事也有著正反兩面,沒有金錢的約束力也代表人員容易離開,在2005年初期Dota allstars"的60系列發佈後羊刀 guInsoo宣佈了他的離開而 Neichus與冰蛙 cefrog接管了Dota地圖的製作據 Neichus在 Reddit上的一篇貼文所説,當時羊刀 GuniSon離開前他就已經對Dota地圖的開發失去了興趣(可能是因為他當時沉迷魔獸世界)在羊刀 Guinsoo 離開後,Neichus作為領導者持續為地圖更新了數個月,也添加了許多Dota蓍名的英雄可惜的是,他因為地圖開發的負擔使他疲憊最終也選擇了離開.在把工作轉交給冰蛙 Icefrog後,就此從開發團隊中消失,而冰蛙 Icefrog可説是Dota歷史中最重要的一人,擁有專業編程知識的他修復了地圖內大量的Bug,與風杖Eul或是羊刀 Guinsoo的短時間效力不同他日以繼夜的更新著地圖,認識他的 Neichus曾説道Icefrog是他見過最熱衷於工作的人他一天只睡不到4個小時當時他每天除了讀取玩家寄來的信件就是在修正地圖而這些勞動在當時,也完全沒有為冰蛙 Icefrog給人帶來任何的收益也因為幾年內冰蛙 Icefrog都致力於Dota地圖的更新,新的英雄平衡性修正,大量的修復Bug無償的為遊戲付出,Dota本身的平衡性與精彩的團隊對抗也把自身推上了巔峯,2005年Dota成為當時暴雪嘉年華blizzcon正式七賽的獨立錦標賽項目,而之後Dota更是成為了各種電競比賽的正式項目,從當時世界大賽的 ESWC WCG再到各種大小比賽都有著Dota的身影,Dota也在全世界各地大受歡迎。
英雄聯盟起源
而就在此時,2006年來自南加州大學的兩名室友,Ryze和 Tryndamere
共同創立了 Riot Games而他也就是開發了英雄聯盟的公司,英雄聯盟遊戲中的角色瑞茲與蠻王
也是取自他們的名字,他們在當時就計劃開發一款基於Dota但獨立又有著自主引擎的遊戲
而他們也在之後邀請到了Dota地圖的製作者羊刀 uniSon
作為合作伙伴,2008年英雄聯盟的Beta測試版發佈之後著名Pendragon事件發生當時管理了“dota- allstars. com"網站四年的 Pendragon接收到了當時在 Riot games的羊刀 Gunisoo邀請在與Riot的老闆洽談,幾次拜訪他們的工作室瞭解他們的計劃後他在2008年9月決定加入Riot Games的工作小組併合力研發英雄聯盟,不過之後他也在Dota- altars網站上發佈公開聲明,雖然他加入了 Riot games但他會繼續將"dota- allstars:com"建設成一個更為熱鬧的玩家社區,但當時的玩家很快就發現Dota- allstars論壇中開始出現大量的英雄聯盟廣告這則廣告上寫著,為什麼要玩英雄聯盟?因為你不再會有斷線問題( Disconnections)可惡的外掛使用者( Obnoxious hackers)完全不平衡的對局 Totally! Imba matches)煩人的中途離開者( Annoying Leavers)而這四句話的黃字開頭字母連起來就是DOTA四個字,
而在 Pendragon加入 Riot games短時間後Dota- allstars網站就被短暫關閉,Pendragon發表聲明為了轉移網站資料到新的地方我需要關閉網站幾個星期,問題在接下來的這句話:而在這段時間我希你們可以加入到擁有超過300萬玩家的英雄聯盟當中,這裡先給大家穿插伏事情在美國專利及商標局的政府網站中,在2011年針對Vave典 Blizzard案的調查中可以看到Guinsoo與 Pendragon在2008年,把dota-allstars comp網站與DOTAMod本身的全部權利簽署進了DOTA公司並在2010年把這家公司賣給子 RiotGames這種行為等同於他們倆人認為Dota社羣以及Dot遊戲本身的所有槿利都屬於他們在 Pendragon宣稱自己會繼續把Dota社羣建設得更完善的同時他背後轉手就把Dota的權利賣給了自家公司 Riot games而 Pendragon在網站貶低Dota又把網站當做英雄聯盟宣傳平台的行為也引來了大量玩家的不滿。他們抨擊 Pendragon的行為而 Pendragon做出的回應就是無預警的關閉了整個Dota- allstars網站而且還在關閉網站後在上面放了一張前面説到的英雄聯盟廣告圖,關閉網站這個行為的背後也隱藏着驚人的秘密玩家發現當時英雄聯盟裡的拉莫斯(披甲龍龜)
提莫等許多其他英雄的技能與角色設計,完全是來自於Dota- allstars網站裡的玩家創作連天賦
符文系統都是出自於Dota社羣的創意,無法否認的是當時英雄聯盟中,許多元素的創作確實都來源於 Dota allstars網站而引尊這件事情的就是 Pendragon奧羊刀 Guinsoo而在幾年後Dota- allstars網站雖然重新開放但竟然變成了只讀模式用户無法上傳任何內容只能看著以前的舊帖文而前面提到的那些,被使用在英雄聯盟裡的社羣創意的原帖文也在關閉的期間被刪除,回到 Pendragon關閉了整個網站的時間點,當時整個Dota社羣一夜之間沒有了歸屬,這件事情也加劇了他們之後與英雄聯盟社羣的衝突,冰蛙 Icefrog也在事件發生後與Dota- allstars網站分道揚鑣,決定自已另起爐灶建立一個新的Dota社羣Play Dota網站,在此期間冰蛙 Icefrog也思索著Dota的去向畢竟他也瞭解這麼受歡迎的遊戲定要擺脱Dota所在平台"麑獸爭霸3"的限制要讓Dota發展成一款擁有獨立引擎的遊戲,於是他找上了麑獸爭霸的母公司暴雪
協商合作Icefrog希望暴雪能提供他,20人的開發團隊與資金讓他把Dota開發成為一款獨立的遊戲但暴雪當時亞沒有看透Dot的潛力他們認為Dota不過是一張不超過8MB的地圖,於是暴雪反而跟Lcefrog説讓他去使用他們的新遊戲星際爭2"的地圖編輯器開發一張Dota地圖就好,倍感失望的 Lcefrog此時收到了來自 Valve的邀請信件
,他們希望 cefrog可以加入他們把Dota開發成一款獨立的遊戲並且給他開發團隊內的最高權限,不得不説比起暴雪,Valve確實對Lcefog以及Dota給出了非常大的誠意與認可,Icefrog加入了Vave公司而 Valve也在那時註冊了"Dota2"的商標使用權準備進入Dota2的開發,不過此時暴雪不滿意了
他們針對 Valve擅自註冊Dota商標的行為進行了起訴暴雪表示DotA就是用我自家的地圖緝輯器開發出來的所以Dota的所有權要屬於暴雪,這起訴訟案甚至牽扯到了 Riot games還記得前面説到的 Guinsoo與 Pendragon,賣給 Riot games的Dota- Allstars,LLC公司嗎?Riot games為了讓暴雪在訴訟案上佔據有利位置,在2011年把Dota- Allstars,LLC的所有權轉讓給了暴雪,而暴雪也在當時宣佈他們在開發一款新的推塔類遊戲" Blizzard dota"(暴雪Dota)
也就是我們今天看到的" Heroes of the storm"(暴雪英霸/風暴英雄)這起訴訟案的最後由 VAlve勝出,Valve擁有Dota商標在商業活動中的使用權而暴雪雖然仍可以在"麑獸爭霸"或是"星際爭霸"中以地圖的形式使用Dota的名字但不得牽扯到任何商業利益,也因此暴雪開發中的暴雪Dota也被迫改名最終成為了現在的“暴雪英霸/風暴英雄。這起商標爭奪獲勝的關鍵或許很大程度要歸功於風杖Eul那個創造了Dota的男人,曾經消失的EuL在2010年重新出現加入了VaLve,他給予 Valve所有他當初創造Dota的權利並幫助他們在面對 Guinsoo與 Pendragon註冊的Dota-Allstars, LLC公司權利一案上獲得上風如今Eul也表示他非常喜愛現在從他的地圖演變而成的Dota值得提的是在DOTA2的裝備中神聖法杖仍然是EuL的神聖法杖,但 Guinsoo的邪惡鐮刀則沒有了 Guinsoo的字眼。
2009年10月27日英雄聯盟
正式發行在短短時間內就吸引了幾百萬名的玩家,但因為英雄聯盟與Dota的玩法地圖構造丶早期英雄相似引起了兩派人馬的激烈論戰,再加上前不久的PendragonEi Guinsoo對Dota社羣的所作所為兩方爭吵的情況越演越烈而英雄聯盟玩家 VS Dota玩家的戰火也延燒到了中文社羣,在2011年9月22日英雄聯盟由騰訊代理在中國上市而一開始騰訊發佈的英雄聯盟宣傳影片,傳承Dota經典丶原班人馬打造
等字眼很明顯是想借由當時在中國高人氣的Dota來宣傳英雄聯盟而英雄聯盟自己也擁有一定人氣後,騰訊又發佈了一個影片一個路人問影片中在玩英雄聯盟的男子LOL與Dota有什麼不一樣?男子回答他一連串的舉例後微微一笑用輕蔑的語氣説出LoL為什麼要和Dota-樣?這種先利用你再藐視你的宣傳手法也引來了Dota玩家的不滿其他比較有名的像是當時在中國發生的一起社會案件名男子因為玩英雄聯盟連輸三把,憤而殺害自己的室友中國其他新周媒體的報導內容都非常正常唯獨騰訊新聞説男子是玩一款競技遊戲導致他殺害室友字句故意不提英雄聯盟更誇張的是當時他們竟然放上玩家遊玩DOTA這種毫不相干的圖片來搭配這篇新聞而騰訊類似這種詆毀Dota的手段確實使用了很多這裡就不一一舉例了有興趣的朋友可以自行去搜索相關資訊,如果説英文社羣的Dota與英雄聯盟玩家對立的很大原因,是因為 Pendragon與 Guinsoo的所作所為那中文社羣的Dota跟LOL玩家兩不立的情況主要就要歸咎於騰訊了。這時英雄聯盟等推塔類遊戲都被玩家稱作為" Dota-like(推塔類)"遊戲Riot games並不喜歡這樣的字眼他們也因此創造出了一個新的單詞來統稱推塔類遊戲也就是我們現在俗稱的MOBA(多人在線戰鬥競技場遊戲)
英雄聯盟在幾年內獲得了大量的人氣,在2011年時每月活躍用户就已經來到了115萬,而Dota2在2011年開始內測,而這個內測也伴隨了一個史詩的電競賽事的開始Dota2國際邀請賽
在當時VaLve為了宣傳遊戲準備了160萬美金獎金的官方賽事造成了很大的話題要知道在當時電競賽事通常都是由第三方舉辦像是| EM WCG丶ESWC等而獎金最多也就十萬美金出頭最終這項賽事也成為了奠定電子競技在國際地位的重要里程碑,去年2018年的Dota2國際邀請賽的總獎金更是高達2550萬美金,至於他是怎麼做到的?我們就留到下次再聊吧。
其實在遊戲開發人員或是公司之間的糾葛已經差不多結束了而Dota2之後作為Dota的續作也在市面上獲取了大量的人氣英雄聯盟則是成為了擁有最高玩家數量的推塔類遊戲,兩者也都是電子競技比賽中代表性的項目,不過就算是在今天Dota與英雄聯盟兩派玩家還是持續對立著。