要説歷史相關的遊戲IP哪個最悠久,筆者覺得那肯定非三國題材的遊戲莫屬了。畢竟成熟可用的文學史料一大堆,而且每個人物形象都刻畫得惟妙惟肖。但正如物極必反的道理,在這些年積累下來的這些三國題材的遊戲,質量參差不在話下,甚至有些的無良廠家為了圈快錢不惜換皮抄襲,導致在很多玩家心裏早就形成"三國=爛大街"的固化思想。不過今天筆者要介紹的是一款比較"出彩"的卡牌養成遊戲,而且也是今年為數極少的三國題材遊戲的佼佼者之一,它就是《三國志幻想大陸》。
説起這款遊戲的套路,那可不一般!比如在很多卡牌遊戲裏,為了讓玩家不惜血本迷上抽卡、抽SSR等,都會特意擴大不同類別的卡牌能力的差異,但在《三國志幻想大陸》的價值觀裏,不管是開始很容易就得到的藍卡(良將),還是珍惜度更高的橙卡(神將),都在各方面做到了"一視同仁"。譬如在視角層面,但從武將立繪或插畫你是萬萬無法分辨出哪個是良將哪個是神將的。
關鍵的一點是,武將們的顏值實在養眼!所以筆者定義這款遊戲的顏值套路屬於男女通吃型←_←。所以最簡單的就是喜歡哪個武將就以哪個武將為C位來配音自己喜歡的陣容吧,個人感覺這也是遊戲或者説是卡牌養成遊戲裏最核心最自由的樂趣玩法了。
不僅是顏值,在遊戲策略性上,這遊戲的套路玩法也算得上高明。不管是核心還是休閒玩家,都得對武將陣容有一番"品嚐"。總的來説就是考慮攻擊、防禦、突擊、輔助這四大類型的武將的分配側重。這裏涉及到的學問就比較深了,而且也千萬比小看你手裏的藍卡、紫卡,在不同的陣容裏,甚至比橙卡發揮的作用更加重要!比如筆者最近愛上這麼一個爆發陣容:諸葛+司馬+潘鳳+香香+法正+魯肅,其中潘鳳的破釜尤其重要,加上香香的大招吸怒和法正的爆傷,一套下來基本能保證對面在第二回合減一員,打起來還是挺舒爽的。當然陣容搭配是一個策略點,位置佈陣同樣重要,雖然都是在遊戲裏佔很小的一個動作,但相對而言作用就大了去了。不同位置上的佈陣效果左右着戰局的走勢,能否完成越戰,以弱勝強,往往就是看這1-6號位是怎麼放置不同的武將的了。
遊戲還有一個"另類"的套路是,不像其他卡牌遊戲那樣培養新武將就要用肝用金去換取。因為《三國志幻想大陸》就打造出一個無損換將的系統,玩家最多隻需要培養6個陣容位置的武將,什麼時候想換一個武將,只需要通過這個無損系統來一鍵繼承即可,而且等級、階級、裝備等資源通通實現100%轉移。説實話,一開始還真讓筆者這種被老一套的卡牌遊戲"虐"慣了的有點不習慣,但是《三國志幻想大陸》這些套路我是真的可!
在如今競爭激烈的三國題材遊戲裏,慶幸有這麼一款卡牌遊戲,能夠在迴歸遊戲本質的同時,少了傳統卡牌的那些套路,多了遊戲自由而又燒腦策略性的那種快感。喜歡休閒卡牌遊戲的你,《三國志幻想大陸》值得一玩!