三國殺:刪除所有廢將後,哪種玩法會有顛覆性變化?當然是軍爭

本期話題:

當遊戲內的廢將都被刪除後,哪種玩法模式會發生顛覆性的改變呢?

前言:

小夜所説的“刪除廢將”,並非完全天馬行空的假設,而是基於9月4日“開黑節”活動中,關於“武將共享”系統的一種推測。

其內容是指組隊遊戲時,可以在選將時使用自己沒有,而隊友已經開通的武將,變相擴大了玩家的將池。既然有了更多選擇,那些強度不高又沒體驗的廢將,出場率自然也會隨之降低。

三國殺:刪除所有廢將後,哪種玩法會有顛覆性變化?當然是軍爭

但《三國殺》對“廢將”的定義一直比較模糊,根據玩法的不同,某一武將可能會打出截然相反的兩種發揮,那麼我們將各個模式的將池獨立出來,看看將其中的“廢將”刪除後,會有怎樣的變化。

八人軍爭場:遊戲環境有所改善

軍爭是身份模式的代表性玩法,也是《三國殺》中人氣最高,玩家基數最為龐大的模式,四方不同身份勢力的對抗,側重的是玩家與玩家之間的心理博弈。

而路人局的環境之惡劣有目共睹,原本強度早已與版本脱節的廢將們在將池較淺的新玩家手中,被迫挑起大梁,像魏延、夏侯惇、周泰之流,不但沒發揮,還會嚴重干擾隊友心態。

三國殺:刪除所有廢將後,哪種玩法會有顛覆性變化?當然是軍爭

可收集武將又並非一朝一夕的事,除了長時間的累積外,大量氪金無疑是更直接有效的獲取方式,撇開技術不談,至少新玩家能在將面強度上進行速成,達到當前軍八的平均水平。

鬥地主: 農民勝率有所回暖,地主優勢急劇下降

常駐活動模式鬥地主採取了1v2的對戰機制,由一名地主對戰兩位農民,同時地主享受規則上的優待,額外獲得【跋扈】與【飛揚】兩個技能,並取得先手權。

三國殺:刪除所有廢將後,哪種玩法會有顛覆性變化?當然是軍爭

即使如此,正常情況下地主的優勢還是要小於農民,畢竟面對是兩名玩家,彼此之間可以組成聯動,只是在雙方獨立選將,且無法看到對方手牌以及進行語音交流的情況下,才給了地主可趁之機。

如果農民可以開黑,在選將時就能確立出場武將之間的配合關係,而後根據對方手牌內容及技能機制,最大化其收益,再加上移除了所有“廢將”,華雄、杜畿、盧植等白板不再有出場的機會。

三國殺:刪除所有廢將後,哪種玩法會有顛覆性變化?當然是軍爭

以往看到對局中有校尉以下官階時,可以無腦3倍叫地主,哪怕將框裏只有一些三流地主將,也好過與他們並肩作戰,張春華的勝率之所以達到了恐怖的73%,正是由於不熟悉其打法的玩家抬上來的。

新國戰:各國核心出場率會小幅度增加,總體沒有太大的變化

國戰模式有其專屬的“國戰”擴展包作為將池,以標準包為基礎,輔之少量修改過技能形態的界將,以及個別限定專屬武將所組成。

在選將時採取的是雙將玩法,也就是玩家在隨機出現的五名武將中,選擇兩名同勢力武將進行出戰,由於將池整體強度偏低,國戰主要玩的是配合。

三國殺:刪除所有廢將後,哪種玩法會有顛覆性變化?當然是軍爭

武將的開通方式簡單,共享作用微乎其微,像沙摩柯、界左慈、荀攸、呂範、張任等核心武將,能選自己就選了,哪還會留出給他人使用的機會。

雙將玩法的特點也決定了移除廢將的意義不大,少數武將單拎出來的確弱的沒眼看,但在多一位武將互補,便會產生遠超原本將面強度的發揮。

小夜有話説

目前“武將共享”系統暫定只在排位賽中實裝使用,大號與小號雙開,新玩家與老玩家組隊時,將不再擔心弱勢隊友缺少武將而導致的勝率下降,上分會更簡單。

三國殺:刪除所有廢將後,哪種玩法會有顛覆性變化?當然是軍爭

新系統算是一種純福利性質的優化,對新武將而言,可以蹭一波大佬的車體驗自己未曾開通的武將,對老玩家來説,也無需擔心隊友武將太少,眼睜睜看着很多強力組合擦肩而過。

“開黑節”的更新內容中,屬這一條對遊戲的影響最為深遠,如果能借此提高玩家羣體平均武將數量,讓廢將盡可能遠離對局,軍八與排位賽的玩法必將出現顛覆性的改變,至於鬥地主,重做的可能性更大。大家認為呢?

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