- 前言:
- S20賽季已經過半進入後半段,相信大家對於當前版本的打野位置也有了更深的認識,在當前版本刺客打野的遊戲環境被極度的壓縮,戰士打野成為了主流。李白、韓信、孫悟空、百里玄策等一眾刺客打野雖然一直保持着自己的熱度,但是相對於大眾玩家而言,這類英雄並不能帶來實質性的優勢。而常見的戰士打野趙雲、橘右京、凱、典韋等逐漸的主導着戰場,但是這類英雄無論是從版本因素還是陣容適配性上面來看都或多或少有一定的缺陷。
- 在當前版本,所有熱門的打野英雄或多或少都會有一定的缺陷,並且對於大眾玩家而言簡單實用才是最關鍵的。而懲擊流亞瑟的出現讓這個版本的遊戲對局得到一定的改變,雖然從最新的數據上面來看,亞瑟的整體表現並沒有達到最理想的效果,並且勝率也只有48.45%,但是從遊戲對局環境而言,亞瑟是所有能夠打野的英雄裏面最適配的一個。
- 導讀:
- &:亞瑟核心技能的解讀
- &:出裝與銘文搭配推薦及解讀
- &:實戰解讀亞瑟細節處理以及陣容作用
- &:當前版本亞瑟的counter關係解讀
- 亞瑟作為王者榮耀中的一個老牌英雄,其能力在遊戲中是得到了大量玩家的認可的,並且經過大量玩家的實戰開發已經根據版本因素進行了調整,在S17賽季懲擊流亞瑟打法逐漸盛行,而在當前版本因為戰士打野可以提升陣容的容錯率,亞瑟也逐漸進入野區。這一切來源都是因為其特殊的技能機制,該英雄本身被動效果可以在脱戰以後回覆自身的血量,而且本身的技能可以對目標造成多段傷害。
- ⑴.一技能:主要控制手段,剋制靈活性高的英雄:
- 在實戰中,亞瑟的一技能是最實用的,該技能包括了控制、加速、沉默、物理傷害以及法術傷害,在技能中最重要的就是多段傷害,而最常用的就是沉默效果,並且在印記持續的五秒裏一直都會持續造成法術傷害。在實戰中,亞瑟可以利用一技能進行支援,通過技能的成長加上裝備的冷卻縮減,可以達到三秒一個一技能,簡單的説就是在後期通過該技能的標記,可以一直造成多重傷害。
- ⑵.三技能:控制與範圍減速以及斬殺效果
- 亞瑟的三技能屬於自身的主要傷害來源,雖然亞瑟本身是一個物理屬性的英雄,但是該技能所造成的傷害完全是法術傷害。該技能擁有控制以及範圍性傷害,並且該技能所造成的傷害是以敵方目標最大生命值為基礎,更多的偏向於斬殺傷害。在實戰中該技能可以作為一個羣體控制技能使用,也可以做為一個補充傷害/收割殘局的技能使用。
- 小結:
- 亞瑟的二技能雖然可以作為一個AOE性質的持續性傷害來使用,但是對於進入野區的亞瑟來説,一三技能的偏向性更高,畢竟控制與高額傷害是對於敵方主要輸出英雄的主要限制手段。
- 通過對亞瑟主要技能解讀可以看到,該英雄的技能以及普通攻擊時可以造成法術傷害的,但是其本身屬於物理屬性的英雄,那麼在裝備搭配與銘文搭配上還是以增加物理輸出為主,畢竟亞瑟想要造成高額的法術傷害,其基礎條件是物理加成。
- ⑴.出裝推薦:
- 貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰斧、魔女斗篷、宗師之力、破軍
- 這套出裝屬於亞瑟的半肉出裝,整體的出裝搭配效果還是以攻擊為主,而魔女斗篷的存在主要是增加亞瑟的生存幾率,而其他攻擊出裝主要是提升亞瑟的爆發能力,這套出裝在完全成型以後是可以直接秒殺敵方後排的,不會因為搭配的魔女斗篷而缺少輸出。
- ⑵.銘文推薦:
- 狩獵7、隱匿3、鷹眼10、紅月2、異變8
- 對於亞瑟而言,常規的攻擊百穿銘文或者是肉銘文都可以使用,但是做為打野亞瑟而言,在銘文搭配上面可以根據自動的屬性進行搭配。藍色銘文狩獵+隱匿主要是增加移速與攻擊,而綠色銘文鷹眼屬於常規的物理穿透,紅色銘文之所以搭配兩個紅月,主要是需要本身的攻速與暴擊率。
- ⑶.不搭配巨人之握與破魔刀的原因:
- 在當前版本,很多玩家在使用懲擊流亞瑟時在裝備搭配上會選擇見過貪婪之噬換成巨人之握,在後期會補充一件攻擊裝備破魔刀。而推薦的裝備裏面並沒有這兩件裝備,其實是有原因的。
- 巨人之握就是玩家常説的肉打野刀,其本身屬於一個雙防禦屬性的裝備,該裝備的完全成型以後對於戰士英雄的加成很高,但是對於亞瑟而言,這件裝備並不實用。因為亞瑟雖然對於防禦屬性非常需求但是打野亞瑟更需要的是攻擊速度,而貪婪之噬的屬性就跟亞瑟所需屬性完全契合。
- 而破魔刀的使用更多的是針對敵方的法師英雄,畢竟該裝備的整體屬性都是以法術防禦為主,但是對於打野流亞瑟而言,直接攻擊裝備的收益高過破魔刀的收益。畢竟在裝備搭配中是存在魔女斗篷能夠抵禦法術攻擊的。
- 小結:
- 對於打野流亞瑟而言,高攻擊才是他的主要目的,而裝備搭配中有一到兩件裝備可以提供防禦屬性就夠了,其他的裝備還是需要以攻擊為主。而且有一些裝備的被動屬性與亞瑟的技能機制是完全契合的,這樣的搭配師可以打出更高的傷害的。
- 對於打野流亞瑟而言,豪華的數據並不重要,總要的是在陣容中的作用,在遊戲的對局中亞瑟並不是一個主要的輸出點,而是一個承傷與騷擾敵方發育的點。
- ⑴.前期利用一技能快速支援:
- 打野位置本身就是一個可以快速支援到其他線路的位置,而打野流亞瑟在刷野效率上面雖然有一點弱,但是在支援上面是其他英雄不能比擬的。特別是在一技能的加速以及沉默效果的加持下,可以更快的到達戰場配合隊友打出高額的傷害甚至擊殺敵方英雄。
- 在當前版本,輔助英雄都是遊走型的存在,並不是像之前版本固定與某一個配合,亞瑟在這種情況下的作用就能完全的體現出來。利用自己的高機動性去做到多方位支援,特別是在己方一些薄弱點以及最容易被針對的點,亞瑟配合沉默以及短暫控制是可以打出高額傷害的。
- ⑵.中期讓經濟,儘量抱團:
- 打野流亞瑟雖然同樣擁有較高的傷害能力,但是對於陣容而言並非是主要的輸出點,而當遊戲對局進行到中期以後亞瑟可以選擇讓出經濟,讓己方的主要輸出點快速發育,然後選擇抱團推進。其本身的坦克屬性加上技能作用可以在小規模團戰中做為一個主要的承傷點,並且配合隊友的輸出造成敵方英雄減員。
- 而且在中期因為一技能的成長,CD時間較短,在一些小規模團戰或者追擊敵方英雄時能夠起到加速的作用,並且利用該技能的短暫沉默效果配合隊友打出高額的傷害。打野流亞瑟之所以在對局中期有這麼高的作戰能力,除了本身能抗能打以外,最重要的是可以在一些小規模團戰以後入侵敵方野區,提升自己的發育速度,以此來限制敵方核心英雄的發育。
- ⑶.後期承傷,限制敵方主要輸出英雄:
- 遊戲對局的後期是最容易爆發團戰的時間段,而打野流亞瑟在後期團戰中的作用非常的大,那就是遏制敵方的主要輸出英雄進場。打野流亞瑟的繞後能力雖然較差,但是他從正面戰場限制敵方核心英雄入場的能力卻非常的高。
- 除了本身的承傷能力以外,完全成型的亞瑟對於敵方後排是擁有擊殺能力的,加上一技能沉默可以讓敵方輸出英雄有一個短暫的技能真空期,這個時間裏隊友時完全可以將自己的輸出打滿並且對敵方英雄造成擊殺的。對於打野流亞瑟而言,後期團戰只要能夠遏制住敵方主要的輸出英雄,給予隊友足夠的輸出空間,那麼亞瑟的能力就得到了完全的發揮。
- 小結:
- 打野流亞瑟在細節上的處理更多的是偏向於團戰以及對於敵方後排的限制,而對於陣容而言,打野流亞瑟雖然屬於一個藍領打野但是其作用比藍領打野更高。而且打野流亞瑟在陣容中除了可以快速入侵敵方野區以外對於控制中立資源也更好,這樣可以帶動整個陣容的快速發育。
- 在王者榮耀中,因為版本平衡的原因,所有的英雄之間都有一定的剋制關係,而開發各式各樣的打法主要目的就是講這些剋制關係弱化,以達到將自身的能力可以完全發揮為目的。
- ⑴.懲擊流亞瑟剋制的英雄:
- 通過上面的分析大家應該有一個很清晰的認知,在實戰中亞瑟的主要能力就是沉默與控制,那麼他在當前版本能夠剋制到的英雄就是擁有多段位移並且擁有高機動性的英雄。在當前版本亞瑟最容易剋制到達就是公孫離與李白,這兩個英雄本身對於陣容中的作用就是一個核心位置,而亞瑟在實戰中是可以利用自身的沉默與高攻擊力對這兩個英雄造成擊殺的。可以説懲擊流亞瑟對於依靠技能進行多位移的英雄都有剋制能力,畢竟沉默效果是可以讓英雄造成技能真空期的。
- ⑵.剋制懲擊流亞瑟的英雄:
- 對於懲擊流亞瑟而言,其本身最大的缺陷就是沒有很強的持續爆發能力,只要技能印記被解除,那麼接下來的傷害會降低很多。而在當前版本能夠counter到亞瑟的英雄最好的是狄仁傑與典韋,典韋本身擁有很高的技能回覆能力,只要一套技能沒有對典韋造成擊殺,那麼隨時都會被反殺;而狄仁傑除了可以解除印記以外,其出裝已經技能機制都是可以剋制到亞瑟的,而且被狄仁傑黏住,亞瑟基本沒有反抗能力。
- 結語:
- 在當前賽季,打野位逐漸成為了大部分玩家不願意選擇的位置,除了本身的技術與意識以外,最主要是因為遊戲環境被壓縮。而懲擊流亞瑟進入野區對於大眾玩家來説是最好的選擇,既可以不用太多操作就可以打出高額傷害,也不會因為不熟悉拖隊友的後腿。
- 那麼你們覺得在當前版本,懲擊流亞瑟進入野區還有沒有更大的發展空間呢?
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