干將莫邪
干將的劍氣迴歸,雌雄劍命中敵人會疊加劍氣,再次攻擊帶有劍氣的敵人會造成額外傷害。作為平衡,攻擊的二三技能本身的傷害削弱了。
不知火舞
不知火舞主要改的是能量方面的,被動新增命中敵人可以回覆能量,二技能命中敵人後回覆的能量減少,冷卻時間縮短。
姜子牙
姜子牙的輔助性太高,削弱了他的輔助性。一技能前期傷害削弱,後期裝備起來了傷害有增加,一技能減少敵人的抗性和移速比例降低。
鏡
鏡的被動鏡像對塔只能造成10%的傷害,削弱了鏡利用鏡像磨塔的能力,一二技能的傷害削弱。
百里玄策
玄策的二技能鈎鐮從出手和返回造成短暫眩暈控制效果變成造成短暫定身控制效果,控制力削弱。作為彌補,二技能把敵人甩過來的距離不受韌性效果影響,較為穩定的距離也讓玄策能玩得更久得心應手,三技能的傷害也增加了。
蒙恬
蒙恬一二技能傷害減少,二技能冷卻時間增加,二技能解除防禦時的加速時間變短,是個妥妥的削弱了。
盾山
盾山的大招改成也會消耗能量了,能量用完大招就取消,不過作為彌補,自動回覆能量的速度變快。
鬼谷子
鬼谷子取消了二技能的前搖時間。
除了英雄上的調整,對於裝備,S20賽季也做了諸多調整。
新增了兩個裝備,一個日暮之流,加法攻和冷縮,被動造成法穿,還有一個是金色聖劍,加攻速、法攻和移速,被動能加移速和法攻,普攻能加傷害,遠程英雄適用效果還會翻倍。
除了新增了兩個裝備,還對6個裝備進行了調整,都是與法師的裝備息息相關,看來法師的出裝方法要進行一波不小的改動了。其中痛苦面具和魅影面罩被移除了法穿效果,想要打出法穿看來得依靠別的裝備了。