在暗黑破壞神2中元素攻擊已經成為了不可或缺的一環,事實上在每一個職業中,或多或少都存在着附帶元素攻擊的技能。比如亞馬遜的毒鏢、電擊長矛、刺客的陷阱等。但個人一直非常奇怪一點,那就是在高難度下元素攻擊並沒有任何作用,所以這一類設計算不算是設計師被打臉呢?
需要明白的一點是,並不是所有怪物都會免疫元素傷害。有小部分精英怪雖然附帶各種各樣的buff,比如傳送、實體化攻擊無效等。但是他們並不一定會免疫元素傷害,所以從理論上出發,我們的元素傷害對這類怪物依然能造成不小的打擊。至於複雜的傷害換算公式,那就要等到遊戲中實戰再來理解了。總結簡單的一句,那就是隻要我們調整好目標,想要消滅對方就是一件很簡單的事情。
其次在暗黑破壞神2中流傳最多的一句話,應該還要算在地獄難度下,第一關出門左拐對於法師來説是最難受的。因為法師最強流派公認一般是冰法,但是非常不湊巧的是,地獄難度下的鮮血荒地的怪物對冰凍元素傷害全都免疫,所以法師來到這裏簡直寸步難行。我們必須躲避這一切,因為我們的攻擊根本無效。
好消息是一般這些小怪只會對某一類型的元素免疫,舉個簡單的例子就是假如這個怪物對冰凍元素免疫,那麼我們就可以嘗試用閃電元素去攻擊它。但是此時衍生出了另外一個偽命題,那就是按照暗黑中的邏輯,如果一個技能沒有前面足夠多的小技能作為鋪墊,這一系的技能傷害並不會太高。具體完全可以參考一下,法師的技能加點其結果一目瞭然。
只能説這不能算是設計師埋下的另一個坑,理論上來説一切可行,只不過操作起來可能會略顯困難。不過這也算是本作特色了,隨着難度遞增當面對元素免疫怪物時,我們只能做一件事,那就是跑!不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?