火影手遊:忍者熟練度的三個階段,每個階段理解的深度都不同!

火影忍者手遊每次上架新忍者的時候,吐槽忍者強度或者一些技能缺陷的內容肯定是少不了的,即便是再完美的忍者,曾經都會被或多或少的吐槽過。拋開忍者本身可能會存在的一些缺陷以外,有時候可能是一些玩家對於忍者的理解不太夠才有了一些不同的觀點,其實你可以把忍者的熟練度分為幾個階段,在每個階段對於每個忍者的理解深度也會有所不同。

火影手遊:忍者熟練度的三個階段,每個階段理解的深度都不同!

就拿近期剛上架的高招A忍金鳴來説吧,如果你是處於第一個階段的話,基本上就是剛通過練習場熟悉了一會,就認為這個忍者傷害太低,完全就是在搓澡,馬上開貼希望官方加強一下傷害。然而當你慢慢的打了一段時間決鬥場後,你可能就會進入到第二個階段,這時候你會發現金鳴雖然有一些傷害略低的情況,但他在其他方面非常優秀,比如普攻有多段的位移,二技能可以各種閃現躲避和起手對方,一技能有多個形態的螺旋丸,不僅有抓取高傷害的螺旋吸丸,還有遠距離起手的惑星螺旋丸等等。

火影手遊:忍者熟練度的三個階段,每個階段理解的深度都不同!

而當你真正熟練了金鳴以後,就基本上是邁入了第三個階段,對於這個忍者的各種機制都非常熟悉,再翻看一下當初第一階段提到的傷害過低,或者是一些玩家提到的金鳴沒辦法奧義後接技能就非常不舒服等等,這些小的缺陷恰好就是限制了金鳴的超綱標準,你試想一下,如果機動性如此高的金鳴再有一個高傷害的爆發輸出,還有一個奧義後接技能的特性,這個忍者明顯就是第二個鷹佐助了吧?削弱肯定是必然的,這個不用想,所以,當你到了第三個階段的時候才能真正理解這個忍者到底有沒有太大的問題。

火影手遊:忍者熟練度的三個階段,每個階段理解的深度都不同!

上面這個只是以金鳴為例,其他的一些忍者基本上都是會有不同的熟悉階段,之前也有玩家整理過一些玩家的吐槽內容,似乎就是每次高招忍者上架都會有説強度太低的帖子,但當初被吐槽強度的忍者後來都成為了強度頂尖的忍者,這就是很典型的理解的階段不同,看法也就完全不同了。

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我曾經就是在第一階段的時候評價過某些忍者,但後來慢慢的都被打臉了。比如去年11月份上架的忍戰我愛羅,當初看到這個忍者的技能沒啥太強的地方,而且也沒有任何位移的技能,又沒有穢土三代那樣的多變技能,肯定不會太強。就連剛上架的一個月內,忍戰我愛羅的出場率和評價都不是太高,但在後來的幾個月後,忍戰我愛羅的評價方向就完全變了,這個忍者太強了吧?是不是要削弱了?所以,現在我也就不再過早的評價一個忍者的強度高低,而是基於自己的理解認為他的強度是否正常。

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以上,只是我個人對於忍者熟練的一個解析和理解,僅供參考。如果某些玩家本身的技術足夠高,可能會直接從第二階段開始起步,然後快速進入到第三個階段,但一些技術不太好的玩家,還是會在第一階段開始。

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