「開箱」《紅白機終極檔案》究竟“終極”在哪裏?

今天我們給大家帶來兩本書的開箱評測,分別為由縱橫文學引進的《紅白機終極檔案》和《懷舊遊戲電子博覽會》。

「開箱」《紅白機終極檔案》究竟“終極”在哪裏?

編輯

這兩本書,都是由遊戲收藏家,任天堂研究專家山崎功編寫的,原版於2018年和2019年在日本上市,今年被翻譯成中文版引進國內。

《懷舊遊戲電子博覽會》是一本32開,160頁的小冊子,裏面按廠家和年代,分門別類介紹了20世紀70-80年代各廠商生產的電子遊戲機,特別是便攜式掌機及其配套遊戲。對於國內玩家來説,7,80年代還是電子娛樂的荒漠,這些來自海外的舶來品大多難得一見。而從這些形式各異的主機和玩法原始的遊戲之中,我們可以發現,電子遊戲是如何從零到有,再從繁雜發展為高度集成,且具有嚴格邏輯的產業的。

「開箱」《紅白機終極檔案》究竟“終極”在哪裏?

另外一本《紅白機終極檔案》則是本次開箱的重頭戲。既然稱之為“終極檔案”,那就得仔細講講它究竟“終極在哪兒”。

「開箱」《紅白機終極檔案》究竟“終極”在哪裏?

這本書一共430多頁,封面封底使用特殊紙板,銅版紙封套壓亮膜,書名採用燙金鋼印。內頁銅版紙四色全綵印刷,書脊採用鎖線膠裝,適合平攤閲讀又不易損壞,整體裝幀非常精美。

「開箱」《紅白機終極檔案》究竟“終極”在哪裏?

從內容上來講,《紅白機終極檔案》將我們所熟知的FC發展簡明歷史,遊戲年表,海報及周邊設備,以及業界秘聞全都收錄其中。

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FC的遊戲年表,時間從1983年到1994年,可以通過書口的顏色確定年代範圍方便查閲,這裏把日版最後一款授權遊戲的發售時間作為了終點,如果算上非授權的FC遊戲,到2020年仍有推出。

不得不強調,日本人的信息收錄和分類工作做得很嚴謹,所有收錄的遊戲都有外包裝,卡帶正面的照片,以及開機畫面的截圖。考慮到年代,照片的品相,以及日版遊戲完全收錄的招牌,足以產生種“時空穿越也能有依有據”的感覺。可以説是本書最大的一個賣點。

紅白機上最終銷量超過百萬套以上的遊戲共39款,書中全部可以查到其詳細的介紹和卡帶樣式。

「開箱」《紅白機終極檔案》究竟“終極”在哪裏?

由於語言和歷史的關係,紅白機還有很多配套周邊在國內的影響力非常有限。像FC磁碟機這樣的配件,在國內更是罕見。通過直觀的型錄,我們更能對那個起步時代的成就有個全面的認識。

此外,本書也收錄了不少當年的遊戲海報,周邊等稀有資料,對我們瞭解那個時代提供了一些特別的切入點。遊戲海報的演進,不同時代的遊戲廣告都帶有很深的時代特徵。而現在,隨着遊戲產業的成熟和現代傳媒方式的普及,遊戲營銷也愈來愈趨同,慢慢形成了現在的工業化,流水線作業。

「開箱」《紅白機終極檔案》究竟“終極”在哪裏?

紅白機,被很多玩家和遊戲從業者認為是歷史上最重要的遊戲機。紅白機時代,即日本FC首發的1983年直到SFC發售的1990年,則被認為是電子遊戲的古典時代。眾多玩法類型是在那個時代形成的;不少今天依然活躍的系列,是在那時誕生的;玩家熟知的許多開發商發行商,是在那時壯大的;更不要説現在有多少從業者是從那個時代走出來,深受其影響。

直到2020年,依然有8位像素風格畫面的遊戲推出。電子遊戲真正走進大眾日常生活,遊戲文化自此開始興盛,紅白機至今仍然在生產實踐和精神兩方面影響着我們。對有志瞭解鑽研電子遊戲歷史文化的朋友來説,這些相當全面且紮實的工作,使得這本書無論是用於入門建立起基本的認識,需要時查閲,順手翻翻打發時間,還是裝點書架,都堪稱上品。本書以日本人的立場記錄了許多國人不容易接觸到的信息。對於想要進行中外遊戲文化比較的朋友,它也能帶來不少新的火花。

精裝版的《紅白機終極檔案》套裝,目前已經上架電玩巴士淘寶商城。同期上市的還有簡裝版的《紅白機完全檔案》。有興趣的玩家可以到電玩巴士官方商城購買。

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