作者:NGA-牧牛貓
最近看了5.3極神,彈幕看見一些,暗示5.3騎士加強的話語;在吉田直播間有有人説騎士呢騎士呢,但是吉田説騎士怎麼了卻沒啥聲音了;4個t畢業裝輪輸出,騎士差不多是第三位,應該比黑騎差一點點(我是看logs的,勿噴)。騎士的定位是功能型st,st的任務本來就是打輸出的,所以我個人覺得加強騎士的傷害是合理的。但是騎士又是一個輔助性很強的t,翅膀、幕簾這兩個團減在開荒期挺重要、深厚大奶救急、保護救人,確實騎士太全面了,如果傷害又是最高的,st不是人人都玩騎士。
所以我也不奢求加強騎士的傷害,就是對幕簾、保護、深奧之靈這三個技能提出一點看法。
幕簾:給其他隊友血盾,開場幕簾讓奶媽多打輸出少抬血,強嗎?強!但是這個需要自己受到治療去觸發,且自己沒有血盾,騎士典型的捨己為人技能,但是和大翅膀不同,翅膀好歹還有格擋,算是減傷,幕簾沒有。這個倒是次要的,畢竟騎士是t受到傷害低。我比較吐槽的是需要治療觸發,往往aoe的時候我開了幕簾,但是奶媽只給盾或者裸吃再抬血,這個幕簾將毫無意義。
有人可能會説,有騎士在奶媽應該隨時注意那個幕簾,觸發不了幕簾是奶媽的問題,但是奶媽為了觸發幕簾往往要多奶一次,刷個醫濟什麼的,我是認為幕簾變成一個自動觸發會更人性化一點,更容易應對每一次傷害。幕簾效果30s,觸發後又30s,足夠奶媽去觸發,但是幕簾很多時候不是這樣用的,而且大部分時候都是先受傷害後被觸發,浪費。有一種説法是做個宏提示奶媽,這樣也可以,但本質上還是要被動觸發。
保護:我是5.0入坑,對以前騎士的保護沒有什麼理解,老人説4.0零式一些地方需要保護才行,個人覺得這樣會加強騎士的地位導致st固定,不好,所以5.0好像都沒有需要保護的地方。存在即合理,對保護,我的看法一直覺得都是神技,救人的感覺會讓t有更多的成就感,但是仔細研究一下,覺得這個保護很蠢,因為基本救不到人。
首先,保護這個技能很多人在打零式基本用不到,為什麼,我覺得有三點:
1、距離,太短,而且線斷了無效.
2、來不及,我發現有dps出事,我選中小隊列表,使用保護,已經來不及了,而且有時候保護出現了,但是傷害已經判定了,線都拉上了還是死了,浪費50忠義,這個我覺得和手速沒有關係,我退避也是手段且不丟gcd,但是這個保護真的無力,距離和時間導致救不到人.
3、機制的傷害,有時候dps身上有魔法易傷,下一次傷害必死,我保護他,我同時也要受到傷害,打他十萬多,我本來又是好幾萬,他活了我死了意義何在有些同學就説,機制出錯是dps的問題,對,但是存在即合理,我有保護,所以我們只針對保護這個技能。5.0的兩個零式我都打了,老實説除了雙目標倒t保護dps,人復活,aoe馬上來,保護dps,幾乎沒有什麼機制可以讓保護去救人了,保護給我的感覺就是雞肋,食之無味棄之可惜,我的建議是增加施法距離,加快保護的生效性,騎士使用保護的時候有傷害減免會讓保護有更多的使用率,不然這個技能弄出來5.0版本的意義何在,只能整活嗎?
或許有同學會説,有保護不錯了,別的t都沒有,把保護弄強了對其他t不公平,但是我想説既然騎士有這個技能,但是它不好用,沒有達到保護的理念,為什麼不能改呢……
深奧之靈:這個技能,我一直覺得有點點問題,血量決定傷害,騎士滿血用這個技能的時候一局有一半以上吧。有多少奶媽會把騎士奶滿呢?有一次野隊打e6s,白魔和學者搭檔,每一次aoe都用罩子慢慢抬,全程都是半血左右,我每一個深奧都打不滿,提出意見,卻是收到兩個奶媽這樣的回覆:aoe死人了嗎?我不會抬多餘的血。
有道理嗎,我站在奶媽的角度,我理解,tn的輸出也同樣深是輸出。所以我才覺得這個技能不如改成像黑騎的精雕,固定傷害不好嗎,沒有奶媽會因為騎士需要打滿深奧之靈而去刻意抬血
寫了這麼多,有很多口水話,這三個技能的看法只是我的個人見解,我玩騎士也只玩了一年,如果有朋友有途徑能向吉田反應,幫幫忙謝謝。