《黑神話:悟空》將辦線下試玩會 /《遺蹟2》官方承諾改進遊戲性能

《黑神話:悟空》8月將舉辦線下試玩會

《黑神話:悟空》官方宣佈,將於8月20日(週日)在杭州舉辦一場線下試玩會。試玩內容包含多個首領挑戰以及獨立的關卡片段。

《黑神話:悟空》將辦線下試玩會 /《遺蹟2》官方承諾改進遊戲性能

試玩的報名問卷現已發佈,報名截止時間為8月7日23:59。據官網介紹,本次試玩規模至多千人,詳細的試玩地點等信息,後續會通過短信或郵件方式告知入選者。

從問卷的填寫內容來看,除了有關遊戲的常規問題外,還要求玩家實名填寫,確保已成年。

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官方此前宣佈《黑神話:悟空》將於2024年夏季發售,遊戲的美術總監楊奇也藉此發文,似在暗示《黑神話:悟空》的開發工作已至後期,希望得到人們的反饋。感興趣且有時間的朋友們,不妨去官網試試運氣。

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熱度火爆但優化糟糕,《遺蹟2》官方承諾改進遊戲性能

將TPS、刷寶與類魂風格融為一體的《遺蹟2》,在線人數峯值已破11萬,2019年發售的前作《遺蹟:灰燼重生》則為48289人,可謂實現了兩倍不止的突破。

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好玩歸好玩,《遺蹟2》在全平台上的性能表現屬實一言難盡,不僅是PC端,一向優化穩定的主機端這次也翻了車。

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依據“畫質與幀數的取捨”,遊戲在主機端共提供了三種畫面模式,但根據數毛社的測試來看,遊戲在三個模式下不僅分辨率感人,幀數表現也都算不得穩定。以性能模式舉例,畫質僅為720P,幀數卻仍然會有不小的波動。

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在PC上,《遺蹟2》對GPU的要求十分苛刻,導致掉幀與崩潰問題頻發。例如筆者的遊戲在初期就報錯不斷,幾乎每隔十分鐘就要崩潰閃退,後來發現是顯存不足導致。遊戲在Steam上的好評率目前為80%,大部分差評集中在優化問題上。

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官方最近也發文表示正在着手處理各種問題,包括“改善整體性能”“解決崩潰問題”等,預計會在接下來的幾天到幾周內發佈更新。

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被遊戲內容以外的問題困擾,實在是一種無奈的遺憾,希望各大廠家都能長點心吧。

FF16確認與FF14確認展開聯動

在《最終幻想14》的北美粉絲節上,製作人吉田直樹接受了媒體採訪。除了關於未來的7.0版本外,還回應了一些遊戲之外的話題,例如 “《最終幻想14》與《最終幻想16》聯動的可能性”。

對此吉田直樹則半開玩笑地作出了回應:

“我終於和那位與我同名同姓的《FF16》吉田製作人(也就是他自己)談妥了,但我無法現在就回答你,希望在今年年內能告訴你更多內容。”

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除此以外,有關《最終幻想14》的衍生影視作品,吉田直樹同樣發表了看法。他表示現在忙到分身乏術,雖然目前沒有相關計劃,但沒有否定這種可能性。如果有機會,會研究如何在不破壞玩家形象的基礎上,為大家呈現高質量的作品。

櫻井政博或暗示未來仍參與制作《大亂鬥》

曾領導製作了《星之卡比》《任天堂全明星大亂鬥》的櫻井政博,自《任天堂全明星大亂鬥 特別版》更新完結後便進入半退休狀態,還開設了自己的個人頻道,為觀眾講解一些遊戲開發的知識與趣聞。

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在最近的一期視頻裏,櫻井分享了一些有關《任天堂明星大亂鬥X》的開發故事。例如當年“巖田聰社長先宣發畫餅,再找人開發”的操作,讓早已接下其他開發任務的櫻井政博有些手忙腳亂。

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這段經典故事在櫻井口中有了另一種風味

有關《大亂鬥》的續作,櫻井政博顯得非常樂觀。作為任天堂的看家IP之一,他認為遊戲再出續作理所當然,但也覺得合適的接班人尚未出現,這個系列暫時還離不開他。

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從《大亂鬥》系列的發展歷程來看,櫻井政博確實是不可取代的核心人物,就像《塞爾達傳説》的製作人青沼英二所言:

“沒有了櫻井政博,《大亂鬥》系列很有可能就此終結……這個遊戲由櫻井政博的能力、品味及思考方式共同鑄就而成,無人可替。”

在視頻最後,這位掌握了“逆生長秘術”的52歲製作人,也表示只要自己還有心力,便願意以各種形式繼續為任天堂服務,對系列粉絲無疑是一個巨大的好消息。

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