王者榮耀:大神玩家總在強調意識,遊戲意識到到底能影響什麼?

我還去請教面前的大神玩家,為何你的遊戲體驗不好,他倆肯定要説你的遊戲意識不足。不久玩王者榮耀等moba類娛樂性手遊時,阿飯就常常聽得見“遊戲意識”這四個字,文中切合遊戲現象及在工作中理解,告訴大夥王者榮耀的遊戲意識到底能影響什麼。

王者榮耀:大神玩家總在強調意識,遊戲意識到到底能影響什麼?

你真得了解遊戲嗎?

對阿飯總的來説,玩遊戲是這件很神聖的事情,終究它佔據了很多時間,如果玩遊戲時體驗不到遊戲樂趣,我很快便會逃避。任何,我還在玩任意幾款遊戲前,都想去了解這款遊戲。

很多人玩王者榮耀全部都是聽得見四周的好友在玩,自己也就決策勇於嘗試一下,結果遊戲中老是被虐,心有不甘,日趨沉迷王者榮耀。阿飯想問問那些玩家:你真得了解遊戲嗎?請思考以下幾類現象。

比較簡單的:為什麼會moba遊戲會有不同的位置?發師我覺得就無法去下路嗎?野區資原有什麼用處?暴君和修羅神的頻帶寬度是什麼意思?

有難度的:英雄連招是什麼意思?符文怎麼出裝怎麼選?何為英雄對線?如何遊戲中中將經濟以小博大?打野怎麼控制節奏?

王者榮耀:大神玩家總在強調意識,遊戲意識到到底能影響什麼?

我覺得很多沒得遊戲體驗的玩家,連最基本的遊戲規則都不瞭解,而瞭解遊戲的過程也有遊戲意識的第一層次。阿飯建議每位玩家不少抽取兩局遊戲的時間,走走看看王者榮耀的基本規則。它會影響你對遊戲行為的理解,例如你知道拆塔才是凱旋的關鍵後,遊戲中才會以拆塔為目標去開展不斷地地遊走。

遊戲意識影響英雄發育

我還背熟了基本的遊戲規則,那末遊戲理解的第一層因該建立在爭奪地圖圖片資原上。阿飯見過一點發師玩家,老是在中路大順軍,隨後塔下掛機,期內停不下來地觀察隊友。與其説敵人發師接連遊走,而我方各路始終位於打打二甚至打打三的局面。末尾其他路不敵對手,我方發師鍵盤打字嘲諷:玩得真菜。

王者榮耀:大神玩家總在強調意識,遊戲意識到到底能影響什麼?

這種發師隊友,也有典型的沒得遊戲意識。遊戲中英雄的發育至關重要,常見的地圖圖片資原有兵線、野怪、人手、防禦塔,而這四種資原的得到難度也有先後遞增的。我還遊戲中末期英雄必須拿到兵線及野怪的經濟,既然要好好地去悟性剩餘兩種經濟該如何得過了。

當我正兒八經地去研究方案那些時,你的遊戲意識便提高了一個價位。不用他人強調,你也會偷野、遊走、蹲草、抓單。任何遊戲意識會影響英雄發育,那就是稱得上大神玩家的基礎。

遊戲意識影響玩法套路

王者榮耀:大神玩家總在強調意識,遊戲意識到到底能影響什麼?

為什麼會你總看到大神玩家開發設計各種遊戲套路,而自己卻必須去效仿,還效仿不到精粹呢?為什麼會他人lol開黑平衡上分,而自己lol開黑也有在鍛練心態呢?為什麼會他人挑選的英雄老是恰到好處,而自己挑選的英雄會被隊友責怪呢?我還想變動那些現象,既然要提升到遊戲意識的第一層:英雄之間的之間關聯。

王者榮耀:大神玩家總在強調意識,遊戲意識到到底能影響什麼?

簡單總的來説,也有不同的英雄之間搭配技巧,專業技能彌補短板,又能發揚長處,射手需要輔助保護也有這些意思。那末主要到英雄時,就成為大神玩家嘴內的玩法套路。

例如極其效果好的“養豬場流”,也有將射手末期打打五的專業能力提早,而射手由於輔助的保護肯定會順利度過前期。與此相反,遊戲中中期,敵人很難阻擋一個位於大末期的射手。

遊戲意識影響玩家心態

也有不少玩家輸就讀死書心態上,遊戲意識過了第四層還是在強調心態。我還常常看主播, 就會看到那些主播的心態很好。例如,網友曾評價張大仙:順風説騷話,逆風講道理。讓我們連跪13場幾米是產生強迫性思維,而張大仙也要應對上千條彈屏的嘲諷。換做一般玩家早奔潰了。

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