在英雄聯盟中,為了區分紅藍雙方的英雄,從機制上就將英雄們的傷害只能對於敵方釋放,那麼假設一下如果英雄聯盟真的有隊友傷害,那麼想要再擊殺敵人恐怕就要先過隊友這關了,而有些英雄也將變得非常可怕。
在這其中,死歌一定是最先想到的英雄,技能基本都是AOE,在使用的時候隨便就可以傷害到隊友,即便是死歌不想這麼做,但是也沒辦法啊,開啓E技能來收兵隊友絕對不能站在面前,而且大招使用的時機將會更加苛刻,不要覺得對面是殘血就可以放大了,一個安魂曲可能就讓隊友也隨之黑屏了,估計脆皮英雄的心裏絕對會不滿,所以擁有隊友傷害的時候,死歌肯定是絕對不能被選擇的。
龍王一般只有在高分段中才會經常出現,因為其操作難度很高,而且對線非常考驗對於被動的瞭解,所以很多玩家都是不願意去玩的。但是如果遊戲中出現了隊友傷害,那麼龍王的地位可能在任何分段都將不復存在了,隊友只有站在身邊就會一直受到傷害,所有英雄都必須離他遠遠的,這可能就會形成一種情況:紅隊,藍隊,龍王隊,自成一隊也是有點尷尬了。
説到輔助位置上,塔姆估計是最無奈一個英雄,本身他是一位拯救隊伍的輔助,在友方殘血的情況下一個吃掉就挽救了C位。但是如果可以對隊友造成傷害,那麼塔姆的一個吃可能就直接替敵方解決了關鍵人物,這還怎麼玩啊!所有的輸出英雄一定都會讓塔姆不要吞自己,就算是被打死了,也比什麼都做不了被送回家好的多,所以塔姆也變成了一個地位一落千丈的英雄吧。
但是除了以上英雄以外,亞索也沒辦法再快樂下去了,無論他發育的好不好,都將成為所有人的仇敵,不小心吹到隊友就可能讓隊友被集火,穿梭起來簡直是連隊友都會砍,怎麼可能會讓人接受呢?再者説了,如果亞索在團戰中放了風牆,不光敵人無法輸出了,隊友也只能乾瞪眼了,持續四秒的時間彷彿讓遊戲靜止了,難道亞索是站在裁判的立場喊暫停嗎?這實在是太恐怖了吧,不ban掉他根本不能平民噴啊!那麼你們覺得遊戲加入隊友傷害,誰最恐怖呢?