刻晴的優點
刻晴作為雷屬性角色,秉承了一脈相傳的爆發力,在面對單體或者羣體怪物時,都能打出較為可觀的傷害,而且角色面板非常有優勢,基礎攻擊力在同類型中是比較高的存在,突破輸出還是爆傷,只要玩家們將聖遺物和武器搭配良好,雙爆疊加完畢後,就能將輸出發揮極致,並且元素戰技有着獨特的雷楔機制,可以對殘血的敵人進行準確的追擊,在大世界的探索中還能依靠瞬移的方法提供諸多的便利,除此之外刻晴的大招更是攻守兼備,在釋放之時會處於無敵狀態,面對BOSS釋放大招時,可以利用此特性進行規避,讓自身的生命安全得到了良好的保障。
刻晴的缺點
對於刻晴來説,最大的缺陷就是,官方沒有將雷屬性元素反應設定好,這也讓刻晴身為一個輸出型的角色,難以依靠元素反應提高傷害,才有了刮痧的情況出現,而且後期怪物都會釋放護盾技能,單手劍在破盾這一點上被完爆,還需要隊友的幫助才行,並且遊戲中的史萊姆可是刻晴的一生之敵,很多都會免疫她的傷害,因此只要是在深淵中史萊姆怪物比較多時,玩家們能看到一連串被免疫的數字,所以面對有如此缺點的刻晴,大家即使在抽到後,也不敢使用,紛紛都希望官方能對其進行加強。
建議對刻晴的平衡調整
首先就是刻晴的元素反應機制,官方完全可以調整一下釋放的先後順序,以此來達到更多的效果,先火後雷引發的超導設置成減少敵人的雷抗,這樣隊伍整體的傷害會得到一定的增加,然後是先冰後雷的感電,只需要提升雷屬性範圍傷害,其他的不做改變,在打羣體怪物的時候會得到良好的收益,最後就是刻晴本身的重擊缺陷,只要連續攻擊中缺一下就會將對手擊飛,還消耗大量的體力,官方可以嘗試把擊飛改成擊退,這樣刻晴的輸出才會更加穩定。
總的來説,刻晴這個角色在目前確實有些偏弱了,不過這也有可能是官方為了接下來所出的草系做鋪墊,説不定在新元素的幫助下,雷屬性會得到質變,但還是要看官方如何運作了,而想要抽刻晴的玩家,可以提前攢好原石了,這次魈池的持續時時間比較短,千萬不能錯失良機了。
那麼玩家們在看完之後,應該對刻晴的優缺點有了一些瞭解,如果玩家們有什麼不同的意見,可以説出來,讓我們一起來討論一下。