在10月26日,微軟旗下的RTS老字號金字招牌,由水雷社擔起重任的《帝國時代4》推出了週年紀念版,主要的變動有新的精通挑戰、新的成就、8張新地圖和一些新的生物羣落、一些(主要是海軍的)平衡性調整等。不過其中最引人關注的還是兩個新文明:奧斯曼人和馬里人,那麼接下來就來分享一下我對於這兩個新文明的遊戲體驗:
起步稍慢的永動機奧斯曼人奧斯曼帝國(突厥遊牧民族的一支)是如今的土耳其在歷史上的最高光時刻,從攻陷君士坦丁堡,消滅拜占庭帝國開始,奧斯曼帝國吸收了東羅馬帝國文化及伊斯蘭文化,並且不斷向外擴張,成為了一個橫跨歐亞非大陸的超級帝國。那麼《帝國時代4週年版》中對於奧斯曼人的設定,也是相當符合其以“軍事擴張”為最大特徵的風格,不過如同歷史上的奧思滿人一樣,遊戲中的奧斯曼人同樣需要厚積薄發,是一個越到後期越強的勢力。
奧斯曼的核心特徵是“軍事學校”和“帝國議會”——軍事學校是民族UB(獨特建築),造價並不昂貴(只要150木,100石),作用是無消耗自動生產士兵,從黑暗時代的長矛兵,到隨後的弓弩手、奧斯曼騎射(叫這個名字,但其實是近戰輕騎兵的特殊版,擁有增加對遠程部隊傷害的技能,不過開啓後會受到更多的近戰傷害)、劍士、弩手,到最後還能生產黃金消耗大户騎士(需要點出3級帝國議會科技)。
無消耗自動產兵的UB,聽上去感覺是不是強無敵?但事實上由於自動產兵的建造時間極其漫長、能生產的士兵需要隨時代和帝國議會科技解鎖(至少要累積城堡時代的弩手才有比較強的戰略價值)、UB的數量受到時代發展限制(每個時代+1、帝國議會科技+1,也就是最多5個)並不能快速的轉換為戰鬥力的增長(但持續生成就很強大了)。對於軍事學校而言,還有一些針對性的BUFF手段:封建時代的鐵匠鋪和城堡時代的大學都可以為範圍內的軍事學校提供產兵速度加成,帝國時代的地標伊斯坦布爾天文台(可替代大學)還能進一步把生產速度提升到60%(帝國時代原本的BUFF速度是40%)。
由於“軍事學校”的產出數量和質量,讓奧斯曼人變成了一個相對不那麼依賴資源,且越打越強,擅長消耗戰的民族,只要不能一口氣掐死,面對的就是源源不斷的軍事學校部隊——第三時代的默罕默德軍械庫還可以免費生產攻城武器、獨特兵種大型翻槳船可以改造為水上軍事學校,等於是一整套“部隊白嫖”套路已經給安排好了,剩下的就是如何在前期苟活下去了。
除了軍事學校一整套系統以外,奧斯曼人還有一個類似於手遊消費寶箱的“帝國議會”系統,這個系統是每當你生產單位或者推進時代時會獲得經驗值,經驗值滿了會獲得一點維奇爾點數,這個點數可以用來點帝國科技(必須要點1點1級的才能點2級的,但也可以連點1級科技),帝國科技的雖然看起來不強(最有用的也就是城鎮中心可造蘇丹親兵,還有軍事學校開終極部隊,這兩還都是在3級科技),不過對於前期相對孱弱的奧斯曼人來説還是有很大意義的,比如1級科技包括了在城鎮中心附近瞬間生成漿果叢——配合封建時代的地表雙子宣禮塔神學院的效果:“可替代磨坊使用、漿果叢+4、漿果採集速度+50%、漿果採盡後120秒再生”就相當imba了。尤其是在週年紀念版中加入了更多新地圖和生物環境,其中以各種鳥不拉屎的艱苦環境為主——對於那些初始果子和肉食不太充足的地圖環境來説,奧斯曼這個手搓果子的黑科技還是有相當高戰略價值的,畢竟因為軍事學校這一套永動機系統,後期能力是沒得説的。
奧斯曼人的後期能力還體現在很強的攻堅能力,除了部隊自產對於黃金壓力極小,可以快速攀升科技以外,還有獨特兵種蘇丹親兵可以修攻城器械,和羣傷攻城都很給力的獨特兵種重型火炮,再配合一直在軍事學校加持下的弩手&騎兵部隊,只能説把擴張防守和運營做好了,後期A上去就能贏。
新一代種田霸王馬里人如果説奧斯曼人是大後期的強勢民族,那麼另一個新民族馬里人大概是中前期相當強勢的勢力了。馬裏的特徵是步兵、牛羣和黃金——在14-17世紀統治西非曼丁卡高原地區的馬裏帝國當時的黃金產量能佔全世界的一半,是名副其實的“黃金之國”,馬裏在歷史上得名主要歸功於傳奇國王曼薩·穆薩,這名狂熱的穆斯林不僅大幅擴展了西非和世界之間的文化、科技與貿易交流,也對伊斯蘭教的發展做出了巨大的貢獻,尤其在室1324年著名的麥加朝聖之旅中極盡奢華,光是隨行的搬運工就達到了6萬人之多,而他大肆揮霍的黃金甚至導致了接下來20年間麥加的黃金貶值。
與奧斯曼穩步發展不同,馬里人在遊戲的初期就可以累積起數量驚人的黃金和食物,同時獨特單位基本集中在遊戲的前中期,可以非常快速的發起進攻,也可以利用黃金與食物的遊戲快速跳科技到城堡時代,然後憑藉城堡時代軍事地標死士駐軍超速爆兵能力(快速成產5個兵營與靶場單位,資源需求轉化為黃金並且-20%)完成一波越級壓制。
實現馬里人快速發展的原因首先在於UB“露天礦場”,效果是自動生成黃金(30/分鐘),這個礦場的效果和人力採金並不衝突,可以被周圍的民居或者礦場增加產量(每個民居+1/分鐘),而且金礦採盡以後依然是可用的(什麼空氣鍊金術),這樣一個UB的效果就直接超越了奧斯曼的封建地標蘇丹哈尼貿易驛站網絡(初始28金/分鐘,最高84),足以見得馬里人起步的速度。不過有人可能要説了:初始發展不是主要靠食物和木頭麼?那麼馬里人除了空氣鍊金以外,還有另一項絕學,那就是“現金牛”:從黑暗時代開始,馬裏就可以用100金的價格馴養牧牛,這牛可以用工人快速宰了產肉,也可以放進柵欄之後可以持續產肉。
而馬裏的封建時代地標皇家採石場可以自由切換為自動產出石料或者黃金,對於初期快速發展而言,無論是爆兵或者快科技也都是非常有益的。對於馬裏而言,前期的商業收益同樣是不容小覷的,常規的瞭望塔被特殊建築“收費驛站”取代,經過其範圍的商人都會“繳過路費”,進一步增加了馬裏的黃金收入,而馬裏商人每次跑商完畢以後還會根據其獲得的黃金量降低科研時間,進一步強化了馬裏跳科技的速度。
不過馬裏的特殊兵種優勢基本體現在黑暗時代-封建時代,到了城堡時代如果不能形成經濟優勢與壓制的話已經會開始乏力。特殊兵種包括了可以定期投矛的強化長矛手“當佐兵”、傷害、移速、生命、生命恢復全面強化,騷擾能力更強的偵察兵、反遠程的擲槍兵、快速移動&擁有潛行能力的穆索法迪戰士&火槍兵,以及比重騎兵更便宜更快但護甲血量也降低的索法騎兵。總而言之,馬裏的兵種優勢基本體現在前中期和機動戰,真要滿人口正面對壘的話會相對比較弱勢。
相當有趣的新民族,就是少一個相關戰役總體而言,奧斯曼人和馬里人都還是設定非常有特色的民族。不過可能是《帝國時代4》因為在民族差異化上面投入了比較多努力的緣故,在內容更新的速度上還是稍微差強人意些,比如新的奧斯曼或者馬裏並沒有完成一個戰役故事來讓我們增進對其的瞭解,而對於遊戲本體而言,最讓人驚豔的部分就是取材於歷史實景,然後與遊戲畫面交織的那些“紀錄片”鏡頭。希望週年版只是《帝國時代4》的一個頓點,後續還會有更多更有趣的內容更新。