王者:亞瑟強度是否超標?網友説法不一,策劃:考慮一下“萌新”
王者榮耀進入S21賽季之後,射手類英雄勝率整體下滑,但是對抗路英雄可謂是“百花齊放”,坦邊英雄有夏侯惇、豬八戒這樣的前排英雄,戰邊英雄有馬超、夏洛特讓人非常頭疼的收割能力,還有一個能抗能打的“萬金油”亞瑟,説起亞瑟本賽季非常強勢,很多玩家都説亞瑟強度已經超標,常居對抗路T0榜單,但是天美為何不對其進行削弱,反而是一味的加強呢?
我們先看一下亞瑟的技能屬性,他的被動自帶回血機制,而且在戰鬥中同樣可以生效,一技能可以增加自身移速,同時可以對敵人造成沉默效果,該效果可以對多名敵人生效,並且標記目標,接下來一段時間普攻和技能會對敵人造成最大生命值百分比的傷害,同時會增加附近友軍的移速,二技能可以對範圍內的敵人造成持續的物理傷害,大招可以對敵人造成擊飛效果,同時對目標造成最大生命值12%法術傷害。
亞瑟前期對線能力就很強,因為二技能可以快速清線,可以前先一步升到二級,之後可以選擇支援隊友或者搶河道野怪,一級能和亞瑟硬鋼的英雄不多,而且該英雄不需要藍量,只要技能有CD就行,亞瑟本賽季主流出裝以半肉為主,可以起到能抗能打的作用,裝備成型之後,不但可以先手開團,而且還有能力切敵方後排英雄,後期的亞瑟三秒一個沉默非常的強勢。
不少玩家表示,亞瑟強度已經超標,但是天美反而對亞瑟繼續加強,減少了大招的後搖時間,並且優化了全部技能的手感,説是優化,其實還是間接性的加強,很多能秀的戰邊英雄,在亞瑟面前只能乖乖認慫,但是一些萌新玩家卻覺得策劃加強亞瑟是對的。
亞瑟不但強勢,而且上手難度很低,每位玩家都可以輕鬆駕馭,很多萌新玩家剛接觸這款遊戲,一些花裏胡哨的英雄肯定不會用,那麼策劃加強亞瑟,其實也是在照顧新手玩家,讓他們覺得不是操作難度高的英雄才強勢,如果對亞瑟進行削弱,那麼新手玩家在遊戲中可用的上單英雄就很少,畢竟新手英雄池本來就淺,所以即使亞瑟強度超標,策劃也不會對亞瑟進行調整的,畢竟還是要照顧萌新玩家的。
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