近期,一款名為《逆統戰:致地與海的革命者》的“台獨”線下桌遊,在推特、YouTube以及連登、高登等虛擬社區持續傳播。該桌遊於2018年就已開始蓄謀,當時即在境外社交媒體和視頻網站上製作、傳播了一系列歪曲歷史事實、鼓吹分裂主義的概念宣傳片,後因資金短缺而暫停,但於2019年重啓。
在媒介迭代和全球青年文化轉型的時代背景下,“台獨”“港獨”等勢力在新媒介進行感性煽動,通過線上虛擬化的感性方式一步步發動線下的實體分裂活動,並不是偶然。這也是為什麼“佔中”這樣的惡性事件越來越以主流媒體、主流文化始料未及的“突發”形式發生的原因之一。
《逆統戰》的背後勢力,是擁有純熟遊戲製作、宣傳經驗的專業團隊,其美術風格和營銷策略也十分迎合當下青少年羣體的口味,容易引起“二次元”的“好奇心”。遊戲作為一種“亞文化”樣貌的新興媒介文娛形態,事實上極具綜合性,集成了文化產業鏈條上的絕大多數環節和要素。如若在其中滲入“台獨”“港獨”思想,那麼在虛擬空間和現實空間已經越來越模糊的當下,通過看似不起眼的感性煽動方式,就可能對青少年造成十分惡劣的影響,進而最終危害我國的國家安全。
我們需高度重視過去長期忽略,被敵對勢力巧妙地隱藏在各類新興媒介文娛形態中的國家安全鬥爭,並進一步加大“走出去”的力度,儘可能通過投資、控股等商業合作的“文化出海”方式,深入參與到以網絡遊戲為代表的數字文化內容的國際生產、協作體系當中,逐步消化相關核心技術和先進理念,從而潛在地提升我國在虛擬空間的國際話語權,實現可持續的文化輸出。
我們需高度重視“台獨”“港獨”勢力在虛擬空間的感性煽動,這也將是“一國兩制”的文化框架在未來的一項長期挑戰。虛擬空間不是國家安全的法外之地。我們需加大力度鼓勵國內相關企業,發展我們自己的數字文化平台,既做到對進口網絡遊戲等數字文化內容進行有效監管,同時也通過引進更多國外的優秀遊戲和經典IP等,深度整合我國文化產業鏈條的各項生產要素,提升文化工業的整體水平和國際競爭力,激發移動互聯網領域的各類新興文娛門類,推出更多優秀的數字文化產品,讓內地同胞和港澳台同胞、海外華僑,特別是廣大青少年,享有更多共同的感性文化經驗。
在現行的版權體系下,從電影、電視到網絡遊戲、網絡劇,不同媒介形態下的文化產業內容,並不能實現內地和港澳台地區的同步共享。所以,版權領域應在“一國兩制”框架下,進一步探索新的發展路徑,儘可能地讓港澳台地區青少年可以同步享受到國家文化產業領域,特別是移動互聯網領域的優秀成果,構建跨圈層、跨地域、跨文化的同代人共同感性文化經驗。(作者是中國藝術研究院副研究員及雲南財經大學講師)