一年狂賺31億後,又一爆款遊戲找上騰訊出手遊,卻被玩家噴換皮?
大家好,我是X博士。
《APEX英雄》作為EA在FPS角鬥場中殺出的一匹黑馬,首月上線就狂卷5.9億元。截至2021年4月中旬,APEX全球註冊玩家已突破一億。經歷了3月份的在NS上的一次擴張之後,APEX在手遊市場也邁出了他的第一步。
手遊《Apex Legends Mobile》(APEX M)4月下旬開啓了的首測,截至五一印度地區的小規模Beta測試已經結束,X博士就來帶大家回顧下APEX手遊的首秀吧。
劃重點一:騰訊全權掌舵,地圖技能全面還原
↑熟悉的地圖↑
《APEX M》在封測中放出的地圖為「世界邊緣」,從整體來看,手遊對原版的建築、景物等還原度較高,讓PC老玩家們剛進入遊戲就會有一種親切感。
↑起跳左手握針頭動作也被完美還原↑
除了地圖之外,在封測中玩家可以自由使用的英雄有尋血獵犬、班加羅爾、動力小子、惡靈、命脈、侵蝕、直布羅陀與沃特森,遊戲中英雄的技能、動作甚至台詞在《APEX M》中都被完美再現。
↑無後座R-301的誕生↑
再來談談遊戲的射擊手感,與大多數的手遊一致,在《APEX M》中也存在着輔助瞄準功能,使得玩家瞄準與控制武器後坐力變得更加簡單,尤其是後坐力本來就很小的R-301,到了手遊中真正地變成了“無後座”的神器。
↑小幫手在手遊中也能輕鬆耍起來↑
可以預見,由於輔助瞄準的存在使得玩家掌握武器的難度降低,在PC版本中如R-99、小幫手等只有高手能夠熟練掌握的武器將會成為更多萌新的選擇。
↑默認鍵位設置很彆扭↑
相比PC端的大屏幕,手遊的操作界面略顯狹窄。
《APEX M》中默認的操作界面按鈕很多十分擁擠,很容易誤觸其他按鍵,不過在遊戲設定中可以對屏幕上的所有按鍵與HUD窗口的大小、透明度與位置進行自由調整,玩家能夠根據此前的手遊經驗快速將鍵位調整到自己習慣的位置。
↑排行榜系統很詳細↑
對於核心玩家,衝擊排行榜是他們的永恆不變的目標。而在《APEX M》中,排行榜功能早已開啓。
總存活時間、KD與場均擊殺等數據都被單獨做成了全服統一的排行榜。X博士來看,目前最能體現玩家實力的排行榜為場均擊殺數,而含金量最高的場均傷害並未出現在排行榜數據中。
↑Auto即為自動舔包↑
舔包是吃雞遊戲中的最重要的環節之一,玩家在《APEX M》中可以根據自身需求設置道具的拾取上限,開啓自動舔包功能後就能快速拾取戰利品,X博士表示再也不用擔心手殘搶不過隊友了。
↑這每日任務界面的佈局我死都忘不了↑
自動舔包、輔助瞄準加上這個熟悉的每日任務界面,即使X博士不説,你們或許多多少少已經猜到了。
沒錯,《APEX M》的開發是由國內首席大廠騰訊一手包攬,而重生工作室只負責監督工作。
↑《COD M》在國外已經火爆了↑
要問全世界這麼多工作室為何偏偏授權給鵝廠?
暫且撇開《PUBG M》的成功經驗不談,2019年由視動暴雪授權騰訊天美工作室開發的《使命召喚 Mobile》不僅在一年之內狂賺4.8億美元(約31億RMB),還獲得了有着遊戲界“奧斯卡”之稱的TGA2019最佳移動遊戲大獎。
這些成功經驗,都讓EA看到了騰訊在吃雞手遊研發方面的巨大潛力,如果將其複用到《Apex英雄》上,説不定會再現當年PC剛上時三天一千萬玩家的奇蹟。
劃重點二:和平精英後遺症?強制綁定第三人稱視角的APEX
《APEX M》雖然憑藉着其極高的還原度完成了它的首秀,然而在測試中卻暴露出很多亟待解決的問題,首當其衝的當屬遊戲中默認綁定的第三人稱視角(TPP)了。
↑默認的TPP視野廣,在遊戲中更具優勢↑
《APEX M》中默認視角為TPP,玩家可以通過左下角按鈕在第一人稱視角(FPP)與TPP之間無縫切換。
眾所周知在TPP下,玩家能夠獲取到更多信息,在兩種視角同時存在情況下,大多數玩家自然會選擇對他們更有利的TPP進行遊戲,FPP與TPP轉換按鈕在大多數情況下形同虛設。
針對TPP的問題,TX這一波操作算是得到了Apex玩家一致反對,在《APEX M》中塞入TPP就像是將它做成了一個縫合怪,有點不倫不類的感覺。
不過X博士認為,TPP的引入TX還是有他的考量的。
《APEX M》中英雄的移動速度較快,位移技能繁多,在手機的小屏幕上進行第一視角遊戲時,普通玩家難以持續鎖定敵人的位置,因此才加入了第三人稱視角。不過強行將第三人稱視角綁定的行為X博士並不認同,希望公測時將TPP與FPP在兩種模式中分開。
↑爆頭率極高的小幫手近戰簡直無情↑
除了TPP之外,遊戲性上還存在其他問題。針對手機玩家的輔助瞄準可能過於強大,小幫手等武器的鎖定與爆頭變得十分容易,彷彿回到了“拿了小幫手人人都是爹”的時代。
↑房子加載太慢了↑
拋開遊戲性,回過頭我們再看看模型問題。在《APEX M》中遇到大面積的建築常常會出現加載緩慢的問題,經常出現人掉下來了建築物模型沒有被加載出來的情況,模型加載與遊戲優化問題可能是騰訊仍需克服的難關。
X博士猜測,遊戲模型加載問題也是首測中機器人等擁有大位移的英雄沒有被加入到遊戲中的原因。
課後總結:
EA交由騰訊開發的《APEX M》將端遊中的元素基本還原,然而遊戲性與畫質等問題仍需解決。TPP的強制綁定體現了騰訊吃雞遊戲開發的固步自封,根據遊戲因地制宜地移植開發才是最佳策略,否則《APEX M》終究給人一種《和平精英》換皮的既視感。