讀者朋友們好,我是雨醬萌萌噠,是一個MC愛好者,每天與各位分享一些MC小知識或者有趣的話題,期待各位讀者的關注!
本期內容
原版我的世界中有晴天、雨雪天氣、雷暴天氣等天氣狀態,其中雷暴天氣最為危險,因為玩家有概率被閃電擊中、或者生物被閃電擊中發生變異,但是即便對於資深玩家來説也還是太簡單、太單調。目前有很多種增加生存難度的mod,有的隨機瞬移,有的每隔一段時間岩漿上升一格……但是筆者今天提出的這種玩法,即在主世界添加以下幾種天氣的mod貌似沒有,不過想想也還是很有趣,不知道各位玩家能否應付得來。
岩漿雨天氣
主世界中週期性地出現岩漿雨天氣,這種天氣中天空會變成深紅色,像在下界一樣,給玩家一段警告的時間,隨後下起紅色的岩漿雨,被這種雨點淋到的生物都會被點燃,除非這種生物不怕火。同時地面的可燃方塊也會隨機地起火,對於一些細節,就是煉藥鍋會被填滿岩漿。
應付這種天氣最簡單的方式就是躲在水裏,就算露頭,身體也不會起火。這種玩法中我們可能要跟木房、羊毛房説再見了。
場景模擬方法:
用結構塊將主世界的場景拷貝到下界,打火石隨機性地點火,截圖並繪製雨點。
箭雨
主世界沒有任何預兆地下箭雨,箭雨非常密集,會在短時間內對室外的生物造成大量傷害。但是如果玩家頭頂有掩護,還是很容易挺過去的。箭雨持續時間很短,這是為了保護玩家的顯卡,因為箭是實體,實體太多運算量會很大。否則就算玩家可以挺過去,顯卡也挺不過去。
場景模擬方法:
放置一些村民之類的實體,使用指令塊在這些實體頭頂一定高度處召喚箭,可以用連續脈衝輸出的電路控制。指令在圖中。
TNT雨
主世界會毫無預兆地下點燃的TNT,玩家在陸地上建的一切都可能被炸燬,除非用黑曜石建房子。這種遊戲模式中彷彿老天是熊孩子。不過,可以選擇建水下房屋,既能保住房屋,又能保住人。
場景模擬方法:
把上一條指令中的sand改為tnt。
沙子雨
主世界有時可能毫無預兆地下沙子雨,就是天空中源源不斷地落下沙子。這些沙子對生物的威脅就是可能會活埋生物,但是隻要玩家反應足夠靈敏,還是可以應付得來的。為了避免沙子越積越高,落下的沙子會在沙子雨停之後漸漸退去。
場景模擬方法:
放置一些村民之類的實體,使用指令塊在這些實體頭頂一定高度處放置沙子,可以用連續脈衝輸出的電路控制。指令在上上個圖中。
其他
類似的,還有鐵砧雨、藥水雨等……
鐵砧雨與沙子雨不同,鐵砧雨破壞性大,可以砸死地面的生物。地面上殘留的鐵砧也會逐漸被清除。
藥水雨又有很多種可能了,有會對生物造成傷害的,還有回血的……
總結
加入這幾種天氣之後,主世界的生存難度提高。前期,玩家不可能在主世界中有一個穩定的庇護場所,岩漿雨、TNT雨對一般的房子都是很大的威脅,並且想美化這個世界是不可能的了,要美化可以去其他維度美化,但不要忘了這裏不是主世界,不能睡覺。
由於其他幾種天氣的毫無徵兆性,玩家户外活動需要特別小心,可以在礦井中建一個臨時庇護場所,保持頭頂有方塊阻攔具有攻擊性的雨。
以上是本文全部內容,感謝各位的閲讀,祝各位玩家遊戲娛樂!