作者:NGA-Opacity
本來不是很想寫塔什干這種老船的,但是近期看到不少塔什干的帖子,很多提問者連個基本清晰的思路都沒有,就直接問加點配件。然而這種不常規的船如果思路不清晰只抄個加點配件也無甚大用,所以來做一些分享。
寫在前面
1.雖然好的思路和打法有很多,但蘇驅一線帶煙就跟得梅因帶水戰一樣,屬於沒什麼討論空間的noob行為,如果你堅持帶煙更好且自己不是noob不需要提升水平的話,大可不看這個帖子。
2.塔什干是這個遊戲裏極少的可以同時做到持續點亮、坦傷、持續輸出這三點的船。雖然有時候不太需要你親自來做持續點亮 ,但如果你開這個船的絕大部分時間裏最多隻能同時做到其中一項的話,那還是有很大的提升空間的,畢竟這船的精髓——“會騷”就是往這三點上努力。
一般對局下的思路
1.單dd局開局:選邊然後前壓,確認跟對方dd對位還是錯位,如果錯位則嘗試站點並進入中盤思路;
如果對位隱蔽比你好很多的dd則不要急於卡點,有隊友協助可嘗試抓一下,沒有的話通過自己被點亮大致瞭解到對方的站位,然後不要跑太遠,自己儘量維持在目前這一線遊走並開始跳舞——因為毛驅一線是相對不那麼怕被亮的dd,維持自己的存在可以限制對方走位空間,避免對方鑽空當走過來,限制對面雷驅的輸出,偶爾還能截殺大膽孤軍深入的dd。
2.多dd局開局:同樣選邊前壓,儘量跟在自家高隱蔽dd隊友的2-4km範圍,有機會就參與內卷,沒機會就跟前一點一樣維持存在並進入中盤思路;另外,無論是單dd開局還是多dd開局,除有隊友幫助、能穩殺對方dd的情況外,大部分時候的第一要緊的事情是保存血量,不要太浪。
3.中盤:簡單來説就是跳舞,與隊友拉開一定角度,並與對方大船維持11-15km的距離,雙方僵持就橫着跳,敵方推進就拖刀洗,敵方撤退就追着日,被人集火就滅點苟住,對方炮塔轉走就再起來騷氣的對面上頭了啥也不管了轉過來直接4w追着你打就算成功了。
4.殘局:殘局火力密度下降後如果血量健康可以更大膽地跳,如果是劣勢則維持中盤的思路努力拉平血量差距;但是如果是均勢則看雙方艦種構成和站位,這個比較複雜;
可以繼續維持中盤思路壓對方血量,也可以轉型dd控點,還可以當自爆卡車,但有一點就是必要時一定要強殺對方驅逐艦,尤其是對方大船已經很難拿點的時候,我見過不少塔什干思路很僵化,應該卷也可以卷的時候硬是不卷。
技術細節
1.揚長避短:機動為長,dpm為短,公海跳舞算是基本功不多説了,同時要注意非必要不主動與高射速炮近距離驅散換血。
2.加點配件:強烈不建議雙隱蔽,艦長技能不點隱蔽,必點四層的射程和無畏鬥士,最好點監督者;配件根據自己習慣上,最好把轉舵控制在5s內。 我自己的基輔是推進隱蔽,塔什干小舵隱蔽,未來德爾尼打算上推進大舵
3.關於公海跳舞時的站位:第一點是儘量與隊友大船拉開一定角度,一來是對面大船的炮口只能同時指着一個方向,二是不容易橫在對方雷驅的雷線上躺雷,但同時注意不要離太遠給對面雷驅留出空當;
第二點就是站位要儘量靠前,一般情況下至少要跟最前方的大船站同一條線上,否則既吸不了炮彈又驅趕不了雷驅;第三點則是,即使是公海跳舞,也可以儘量在地形附近晃盪,方便你在急需滅點的時候快速進入掩體後。
4.關於和高隱蔽驅逐對位:還是上面所講的,大部分情況下你沒有主動攻擊的能力,但是可以通過維持自己的存在降低對面的雷擊效率, 你不一定要殺她但你可以讓她玩的難受,尤其是短雷的。
而且你大部分時間都可以亮着做事,所以即使對位高隱蔽雷驅也不像其他隱蔽差的dd一樣經常要被迫換線。
5.關於強殺驅逐艦:在沒人協助點亮的情況下,要學會利用地形和機動強殺驅逐艦,尤其是知道對方dd大致位置的時候 多看小地圖和海面上魚雷來的方向 ;尤其是殘局,對方dd為了控點往往不得不在點周圍晃盪,這個時候如果對方大哥火力不在位你是可以硬卷的,如果對方溜邊那你整好把點拿了。
其他説明
1.權變:理想對局畢竟少,很多時候隊友不一定架得住讓你放開來跳舞,殘局也多種多樣,這個方法只是提供一個基本的思路,以及一些可以參考的小細節。
2.新環境的挑戰:跳彈轟炸機的普及和德二泥頭車可能會大大壓縮蘇驅的走位空間,雖然遠距離上副炮還是很難打中機動中的毛驅,但是還是要注意保持車距。
3.該思路僅經過單野測試,組隊如果隊友可靠的話可以玩出更多花來。