本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲產業鏈熱點事件和行業未來趨勢相關內容。本文為第539期。
焦點消息
Steam上一款多人線上虛擬現實遊戲《VRChat》正在經歷堪比前段時間《鬼谷八荒》創意工坊級的輿論爭議。該產品自2017年推出,Steam上評價原為多數好評。但自從7月25日公佈要加入EAC反作弊系統後,近期新增了約1.5萬條負面評價,近30日好評率僅19%。
《VRChat》本是一款重度以來Mod的產品,而EAC反作弊系統將會禁止修改過的客户端遊玩,儘管官方表示未來會逐步添加因封禁Mod導致的功能缺失,但玩家並不買賬。不同於《鬼谷八荒》最後的妥協,《VRChat》第二日表示會堅持做這一更新,最終結果尚不可知。
行業事件一覽
海關總署公佈了一批打擊侵犯知識產權的典型案例,其中濟南、成都和長沙海關總計扣留了約200萬張印有“Pokemon”商標的侵權遊戲卡牌;
騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在2022騰訊電競發佈會期間表示:未來幾年內電競人才缺口將達到200萬;
因拖欠合同款,中青寶被遊戲外包公司晧泰網絡起訴,一審法院審理後判決中青寶支付8萬餘元合同款與對應違約金,值得注意的是據原告陳述,中青寶還拖欠了另外兩筆合同的款項;
國遊銷量榜公佈了2022年上半年買斷制新品銷量TOP10,1月份推出的《暖雪》位居第一銷量總計70萬份,帕斯亞科技5月底推出的《沙石鎮時光》位居第二,銷量總計25萬份;
微軟公佈2022財年第四季度財報(4-6月),財報顯示其遊戲收入同比下滑7%(減少2.59億美元),微軟表示原因是玩家遊戲時間減少+第一方與第三方遊戲收入減少;
Eidos蒙特利爾創始人在接受外媒採訪時表示“聽説索尼有意收購SE日本,這或許是此前SE低價將西方工作室出售給Embracer Group的原因”;
拳頭電競部門總裁John Needham在接受採訪時表示,未來拳頭幾乎所有新品都會是帶有電競元素的競技遊戲。
遊戲百科
3億美元打骨折:今年5月份,SE將水晶動力、Eidos 蒙特利爾、SE蒙特利爾工作室打包售賣給了Embracer Group,還包括《古墓麗影》和《殺出重圍》等IP。即便是認為這一舉動可能是良性信號的從業者,也大多數認同是3億美元的價格是“骨折級賤賣”。如今Eidos蒙特利爾創始人透露“索尼有意收購SE日本”,讓眾人恍然大悟——可能只是為了賣得更方便。