“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是元氣老騎士:遊戲宅。
在一款手遊中如果發現BUG的存在,這對於用户以及運營者而言,都不是什麼值得高興的事,畢竟誰也不知道這些BUG會對遊戲帶來怎樣的影響,而最後誰又會為這個錯誤而買單。所以BUG一經發現,等待它的也只有緊急修復一個結果。
而在當前的手遊領域中,共有兩大勢力分庭抗禮,一個是以“與人鬥其樂無窮”為理念設計開發的多人在線遊戲,而另一個就以“自娛自樂”為宗旨的單機手遊。兩種遊戲之間的差異除了玩法以外,對於BUG的處理方式也是截然不同。
網遊的實時監控對於BUG的處理態度好似“洪水猛獸”,一經發現迅速撲殺。而單機遊戲就基本處於不打緊的狀態,其中某製作組的名言,更是備受玩家吐槽:“什麼,出現BUG了?”“這些都不是BUG,只不過是遊戲特性而已”。
至於這個將BUG比作“特性”的大作是哪一個?老宅就算不點破,你們也能猜到吧。但是老宅也想説,能將BUG叫做“特性”的遊戲也並非MC獨享,在手遊《元氣騎士》中也同樣適合。
《元氣騎士》中的BUG共有兩種,一種是會對玩家造負面影響的真正BUG,而另一種則是能讓玩家獲得彷彿“開掛”般的超強增益效果。所以,如果不具備強化能力的BUG,是不配叫做“特性”的。其中最具代表性的當屬歷屆版本中最強的特性:影分身核彈流。
可是“特性”能力雖強,卻並非可以長久存在。以最具實用性的3武融合“特性”為例,可以這樣説:如果沒有這個特殊技巧加成,玩家想在地牢中靠運氣獲得稀有的融合武器,無異於痴人説夢。只不過,最後它也避免不了被“熱心網友”反饋修復的境地。
如果説以上這些玩法還不至於影響遊戲體驗,那麼接下來的新模式,就有被BUG毀掉的風險。
無盡塔防模式是繼地牢闖關、試煉之地、電子空間之後上線的全新玩法,玩家可以在此模式中建設堡壘,對戰無窮無盡的怪物大軍。可是小怪好過BOSS難纏,每15關刷新一次的BOSS陣容強大無比,所以想拿到海量的材料和寶石,唯有藉助某些技巧才能安全守關。
按照涼屋的一貫作風,作為一個新晉上線的玩法肯定缺乏測試,所以BUG頻出也是意料之中。而在諸多BUG之中,就以武器無限複製BUG最為強大,可以這樣説只要有這個“特性”在,守1000關還是10000關也只是時間問題,毫無遊戲體驗。
涼屋對於太過影響遊戲平衡的“特性”通常都是採取零容忍態度,所以在2.5.5版本中,這種毫無體驗的無限複製武器BUG就避免不了被修復的命運。
而且涼屋為了提高無盡模式的難度增加塔防的可玩性,繼續對強化NPC的價格和折扣天賦能力進行了限制,所以按照涼屋的初衷,塔防模式應該比之前的難度至少增加了2-4倍。但是!事實真的向涼屋所設想的一樣發展嗎?
修復舊BUG,迎來新特性,這種現象幾乎已成為一種規則,所以在難度提升的無盡塔防模式中,“特性”玩法依舊行得通。
據老宅所知《元氣騎士》的無盡關卡保持記錄,應該是20000+。而面對數十萬血量的強大BOSS,正兒八經的防守是不可能做到的,所以就有了用箱子卡BOSS,用激光魚打怪的全新硬核玩法。
箱子和天堂之拳的組合可以將所有怪物都隔離在警戒線之外,而藉助彈射激光魚這種持續型鐳射武器所獲得的強大火力,卻成為了秒殺強大BOSS的最佳“開掛”方式。
玩家只要操控騎士,在點擊攻擊鍵的同時開啓1技能雙持輸出,就能卡出最強的傷害BUG。上圖中血量超過2300的雙龍BOSS,也不只不過是2秒的事,而且隨着關卡深入武器的等級提升,傷害還能再次翻倍。
所以説結果又回到了起點,依然是:只要有這個“特性”在,守1000關還是10000關也只是時間問題,毫無遊戲體驗。
總結:
個人認為:特性並非良性,這種隨處可見的BUG雖然讓玩家變得強大無比,卻以悖離涼屋初衷。物極必反,只要花時間就能防守1000乃至10000關的成績又有什麼意義呢?沒有難度和可玩性的模式最終只能被BUG毀掉。
好了以上就是本期的全部內容,同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。